Gamepad
Um novo capítulo inflamado no debate sobre IA nos games acaba de ganhar força. A House House confirmou que usou ferramentas de LLM de forma pontual na reta final do desenvolvimento de Big Walk, principalmente para pesquisar um bug persistente de renderização na Unity, e afirmou que a IA generativa não foi usada em outras partes do jogo.

O esclarecimento vem depois de jurados da IGF dizerem que não votariam em nenhum jogo inscrito desenvolvido com IA generativa. A House House diz que a correção envolveu cerca de 10 linhas de código e que menos de 0,1% do código de Big Walk teve qualquer relação com assistência de LLM, além de admitir que o estúdio não tinha uma política interna sobre IA e demonstrar preocupação com a normalização da tecnologia. A pressão real deve cair sobre estúdios e publishers que tratam a IA como atalho enquanto desvalorizam o trabalho criativo e o bem-estar de quem desenvolve.

House House esclarece uso limitado de IA em Big Walk após reação na IGF

Um novo capítulo inflamado no debate sobre IA nos games acaba de ganhar força. A House House confirmou que usou ferramentas de LLM de forma pontual na reta final do desenvolvimento de Big Walk, principalmente para pesquisar um bug persistente de renderização na Unity, e afirmou que a IA generativa não foi usada em outras partes do jogo.

O esclarecimento vem depois de jurados da IGF dizerem que não votariam em nenhum jogo inscrito desenvolvido com IA generativa. A House House diz que a correção envolveu cerca de 10 linhas de código e que menos de 0,1% do código de Big Walk teve qualquer relação com assistência de LLM, além de admitir que o estúdio não tinha uma política interna sobre IA e demonstrar preocupação com a normalização da tecnologia. A pressão real deve cair sobre estúdios e publishers que tratam a IA como atalho enquanto desvalorizam o trabalho criativo e o bem-estar de quem desenvolve.

Autor: Ivan Carlos

Publicado: 2026-11-10 07:10

Atualizado: 2026-11-10 07:10