House House esclarece uso limitado de IA em Big Walk após reação na IGF
Um novo capítulo inflamado no debate sobre IA nos games acaba de ganhar força. A House House confirmou que usou ferramentas de LLM de forma pontual na reta final do desenvolvimento de Big Walk, principalmente para pesquisar um bug persistente de renderização na Unity, e afirmou que a IA generativa não foi usada em outras partes do jogo.
O esclarecimento vem depois de jurados da IGF dizerem que não votariam em nenhum jogo inscrito desenvolvido com IA generativa. A House House diz que a correção envolveu cerca de 10 linhas de código e que menos de 0,1% do código de Big Walk teve qualquer relação com assistência de LLM, além de admitir que o estúdio não tinha uma política interna sobre IA e demonstrar preocupação com a normalização da tecnologia. A pressão real deve cair sobre estúdios e publishers que tratam a IA como atalho enquanto desvalorizam o trabalho criativo e o bem-estar de quem desenvolve.