Ex-chefe da PlayStation avisou que Clair Obscur: Expedition 33 seria 'ignorado' se fosse chamado de RPG de turno — e isso é um problema
Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG de visual arrebatador, com uma direção de arte pintada à mão e cheia de personalidade. Mas os desenvolvedores receberam um conselho bem preocupante: se o jogo fosse vendido como um RPG de turnos, ele poderia ser 'ignorado' pelo grande público. O aviso veio de um ex-chefe da PlayStation, e a pressão para esconder a verdadeira natureza do jogo é gigante.
Esse é exatamente o tipo de mentalidade que faz estúdios abandonarem sua identidade criativa em busca de apelo comercial. Combate em turnos não é coisa do passado — é um gênero amado que merece destaque. Precisamos apoiar quem mantém a visão autêntica, em vez de se curvar a métricas de vendas e interesses de marketing.
No fundo, a questão não é se Clair Obscur vai vender bem. A questão é: quando a indústria vai finalmente parar de desvalorizar mecânicas clássicas de RPG e respeitar a arte por trás delas?