Um em cada três estúdios de games adquiridos foi fechado desde 2000, e os dados apontam para a ganância corporativa
Uma nova análise de 303 estúdios de PC e console adquiridos desde 2000 trouxe um veredito brutal: um em cada três foi fechado completamente, e metade desses fechamentos ocorreu em até cinco anos após a aquisição. O estudo também aponta que 60,8% dos estúdios adquiridos tiveram declínio ou fecharam de vez, enquanto apenas um em cada quatro manteve a produção criativa e a saúde institucional intactas.
Quem compra o estúdio é o maior indicador do seu destino. Todos os períodos de propriedade analisados sob Activision Blizzard, Disney, Midway e Thunderful terminaram em declínio ou fechamento, enquanto EA chegou a 83%, Microsoft a 63%, Sony a 58%, Tencent a 50% e Embracer a 43%. A Nintendo, em contraste, comprou seis estúdios em 24 anos e não fechou nenhum.
A tendência está acelerando: apenas um estúdio adquirido fechou entre 2019 e 2022, mas 33 fecharam desde 2023. A NetEase abriu oito estúdios entre 2020 e 2023 e todos os oito já foram encerrados. É assim que a consolidação agressiva se parece quando as margens de lucro importam mais do que os desenvolvedores, a integridade criativa e as pessoas que realmente fazem os jogos.