A aposta de serviço ao vivo da Sony custou uma geração inteira ao PlayStation
Um novo artigo de opinião devastador expõe o tamanho real da obsessão da Sony com jogos como serviço: enquanto executivos corriam atrás do próximo Fortnite, alguns dos estúdios mais celebrados do PlayStation passaram anos em projetos cancelados e agora estão sumidos de toda a era PS5. A Guerrilla Games, por exemplo, não tem um grande exclusivo no horizonte depois de Horizon Forbidden West.
O dano vai muito além dos orçamentos desperdiçados. Significa menos jogos originais, talento queimado e uma geração de console marcada pelo que poderia ter sido. É um lembrete poderoso de que colocar o lucro acima da visão criativa não só falha com o mercado — falha com os jogadores e com quem faz os jogos que amamos.