Gamepad
Em uma reviravolta e tanto, a Guerrilla Games está supostamente eliminando a estrutura de live service de Horizon Hunters Gathering depois que os primeiros testadores rejeitaram a direção. O jogo agora está sendo reconstruído como uma experiência cooperativa multiplayer mais tradicional, com modo história e escopo reduzido, mostrando o que acontece quando o feedback dos jogadores realmente vence.

Mas essa mudança criativa vem acompanhada de uma pressão imensa: os desenvolvedores têm até dezembro para impressionar os executivos da PlayStation, e muitos já estão sendo realocados para outros projetos. Isso acontece depois de a Sony ter fechado estúdios como Bluepoint e Firewalk após apostas fracassadas em live service. A verdadeira lição não é sobre mudar o design do jogo — é sobre uma indústria que continua sacrificando equipes criativas por lucros trimestrais.

Horizon Hunters Gathering abandona live service após críticas, mas devs da Guerrilla seguem lutando por seus empregos

Em uma reviravolta e tanto, a Guerrilla Games está supostamente eliminando a estrutura de live service de Horizon Hunters Gathering depois que os primeiros testadores rejeitaram a direção. O jogo agora está sendo reconstruído como uma experiência cooperativa multiplayer mais tradicional, com modo história e escopo reduzido, mostrando o que acontece quando o feedback dos jogadores realmente vence.

Mas essa mudança criativa vem acompanhada de uma pressão imensa: os desenvolvedores têm até dezembro para impressionar os executivos da PlayStation, e muitos já estão sendo realocados para outros projetos. Isso acontece depois de a Sony ter fechado estúdios como Bluepoint e Firewalk após apostas fracassadas em live service. A verdadeira lição não é sobre mudar o design do jogo — é sobre uma indústria que continua sacrificando equipes criativas por lucros trimestrais.