Após demissões na Xbox, id Software reforça compromisso com o id Tech e descarta Unreal Engine

Após as demissões que abalaram a id Software no mês passado, o produtor de Doom, Marty Stratton, foi direto: o estúdio está 'totalmente comprometido com o id Tech' e não pretende migrar para a Unreal Engine. Em entrevista recente, Stratton afirmou que a empresa continua sendo uma potência tecnológica. Em um mercado que insiste em demitir em massa em nome dos lucros, ver a id Software mantendo sua identidade técnica é um alívio. Mesmo assim, fica o alerta: nem estúdios lendários estão imunes à ganância corporativa. Jogadores e desenvolvedores merecem mais do que cortes disfarçados de reestruturação.