Guild Wars 3 reinventa a movimentação de MMOs e chega ao PS5 com liberdade total

Guild Wars 3 quer mudar o que um MMORPG pode ser. A ArenaNet está trocando o tradicional modelo de apontar e clicar do gênero por controle analógico completo e movimentação livre, com corrida em paredes, escaladas, deslizes e um sistema de momentum que mantém ações como correr, montar e planar conectadas. O jogo marcará a estreia da franquia nos consoles, chegando a PC e PlayStation 5. Na demo fechada da Gamescom 2026, vimos como o momentum influencia diretamente o combate. A classe Guerreiro pode correr por paredes e desferir golpes no chão, enquanto a velocidade aumenta dano e repulsão, mandando inimigos contra paredes ou penhascos. Dá até para usar aliados como trampolim para pulos mais altos e combos criativos. Mas a ArenaNet não está com pressa. Guild Wars 3 não tem data de lançamento e o estúdio planeja um beta só no outono de 2027. Esse cuidado é raro na indústria de jogos de hoje e mostra que a equipe quer acertar neste novo capítulo em vez de apenas lucrar com uma franquia amada.