Pescar em videogames é chato, e o seu jogo favorito provavelmente não precisa disso

De Destiny 2 a Delta Force, minigames de pesca estão aparecendo em todo lugar — e um editor da Shacknews resolveu criticar a tendência. Ficar parado perto da água, esperar um comando e apertar o mesmo botão repetidamente não é exatamente uma gameplay eletrizante, e quando essas atividades secundárias bloqueiam upgrades e equipamentos, elas deixam de ser opcionais e viram obrigação. Mas nem toda pesca é ruim: Sea of Thieves, Red Dead Redemption 2 e Monster Hunter fazem isso muito bem. O problema é enfiar a mecânica em jogos de tiro militares e roguelikes de ação. Se a proposta é ação e movimento, por que forçar os jogadores a ficarem parados olhando para uma boia? Você ama ou odeia essa tendência? O debate está esquentando conforme mais estúdios adicionam pesca a gêneros improváveis. Será que a mecânica deveria ser cortada ou é um respiro bem-vindo em meio ao caos? A decisão é sua.