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	<title>Gamepad &#187; xbox 360</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>Ubisoft lança jogo “The Black Eyed Peas Experience” no Brasil</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 01:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Game ensina as coreografias das músicas mais famosas da banda norte-americana e jogador experimenta o prazer de dançar como um pop star. Com versões para Wii e Xbox 360 com Kinect, jogo de dança chega ao Brasil por R$129,90. A Ubisoft anuncia mais uma novidade que vai fazer todo mundo levantar do sofá e dançar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Game ensina as coreografias das músicas mais famosas da banda norte-americana e jogador experimenta o prazer de dançar como um pop star. Com versões para Wii e Xbox 360 com Kinect, jogo de dança chega ao Brasil por R$129,90.</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/image010.png" rel="lightbox[4947]"><img class="alignright size-medium wp-image-4949" title="image010" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/image010-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a>A Ubisoft anuncia mais uma novidade que vai fazer todo mundo levantar do sofá e dançar como artistas consagrados mundialmente. A partir de hoje, dia 9 de dezembro, estará disponível nas lojas brasileiras o mais novo titulo da franquia “Experience”: The Black Eyed Peas. Em versões para Wii e Xbox 360o com Kinect, o game chega ao Brasil com o preço sugerido de R$ 129,90.</p>
<p>“The Black Eyed Peas Experience” inclui uma ampla seleção de hits da banda que é sucesso no mundo todo, vencedora de seis Grammys e fenômeno mundial de vendas de discos. Na versão para Xbox 360, os jogadores poderão aprender as danças de Black Eyed Peas com até quatro jogadores ao mesmo tempo e ainda terão a chance de criar suas próprias coreografias, compartilhá-las online e desafiar seus amigos em qualquer lugar do mundo. Já a versão para Wii permite atuar em conjunto, como um único time, que será avaliado e poderá desafiar outras equipes.</p>
<p>Veja abaixo a lista completa das 24 músicas presentes na versão de Wii e as 28 presentes no jogo para Xbox360 com Kinect.</p>
<ul>
<li>Boom Boom Pow</li>
<li>Cali to NY (feat. De La Soul) – Apenas para Xbox 360</li>
<li>Disco Club</li>
<li>Don’t Lie</li>
<li>Don’t Phunk With My Heart</li>
<li>Don’t Stop The Party</li>
<li>Dum Diddly</li>
<li>Everything Wonderful (BEP &amp; David Guetta)</li>
<li>Fashion Beats</li>
<li>Hey Mama</li>
<li>I Gotta Feeling</li>
<li>Imma Be</li>
<li>Just Can’t Get Enough</li>
<li>Let’s Get It Started (Spike mix)</li>
<li>Love You Long Time – Apenas para Xbox 360</li>
<li>Meet Me Halfway</li>
<li>My Humps</li>
<li>My Style (feat. Justin Timberlake)</li>
<li>Pump It</li>
<li>Shut Up</li>
<li>Rock That Body</li>
<li>Smells Like Funk – Apenas para Xbox 360</li>
<li>Showdown – Apenas para Xbox 360</li>
<li>Take It Off</li>
<li>The Best One (The Boy)</li>
<li>The Situation – Apenas para Xbox 360</li>
<li>They Don’t Want Music (feat. James Brown) – Apenas para Wii</li>
<li>The Time (Dirty Bit)</li>
<li>Whenever</li>
</ul>
<p>Mais informações sobre “The Black Eyed Peas Experience”: <a href="http://www.blackeyedpeasexperience.com" target="_blank">www.blackeyedpeasexperience.com</a>.</p>
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		<title>Consoles vs PCs</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 13:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, mais uma vez esse assunto é discutido, quis dar uma pequena contribuição ao debate, porem nada muito formal, apenas algumas reflexões descontraídas.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OySBP_5DbzQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Warhammer 40,000: Space Marine chega ao Brasil pela arvato games</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 16:52:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A arvato games, ditribuidora de jogos para consoles e PCs, traz para o Brasil o mais novo título de ação em terceira pessoa da publisher THQ: o Warhammer 40,000: Space Marine. O game – ambientado no rico universo de Warhammer 40,000 (da empresa de jogos de tabuleiro e miniaturas Games Workshop) &#8211; está disponível em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5zhGQqJu7BQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>A arvato games, ditribuidora de jogos para consoles e PCs, traz para o Brasil o mais novo título de ação em terceira pessoa da publisher THQ: o Warhammer 40,000: Space Marine. O game – ambientado no rico universo de Warhammer 40,000 (da empresa de jogos de tabuleiro e miniaturas Games Workshop) &#8211; está disponível em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.</p>
<p>Em Space Marine, o jogador torna-se Capitão Titus, do esquadrão de batalha Ultramarines, a última esperança de sobrevivência da humanidade em um futuro onde guerrear já se tornou parte da rotina. Com a armadura deste guerreiro super humano, é possível fazer uso de combinações letais de armas para destruir forças alienígenas opressoras.</p>
<p>Durante Warhammer 40,000: Space Marine, os jogadores precisam lutar contra Orks selvagens e as forças profanas do Chaos em um mundo brutalmente violento, baseado em um dos universos mais populares de fantasias e ficção científica.</p>
<p><strong>Sobre Space Marine</strong></p>
<p>Quando ondas e mais ondas de Orks selvagens chegam à Forge World Graia, cabe aos melhores guerreiros da humanidade, os Space Marines, a tarefa de reconquistar o território. Os “Ultramarines”, como são conhecidos, são soldados geneticamente modificados, que passaram por anos de treinos extremamente rigorosos</p>

<a href='http://gamepad.com.br/2011/10/03/warhammer-40000-space-marine-chega-ao-brasil-pela-arvato-games/wsm1/' title='Wsm1'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Wsm1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wsm1" title="Wsm1" /></a>
<a href='http://gamepad.com.br/2011/10/03/warhammer-40000-space-marine-chega-ao-brasil-pela-arvato-games/wsm2/' title='Wsm2'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Wsm2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wsm2" title="Wsm2" /></a>
<a href='http://gamepad.com.br/2011/10/03/warhammer-40000-space-marine-chega-ao-brasil-pela-arvato-games/wsm3/' title='Wsm3'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Wsm3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wsm3" title="Wsm3" /></a>

<p>Capitão Titus, ao lado de seus colegas de tropa Leandros e Sidonus, lidera uma divisão de Ultramarines em Forge World. Lá, rapidamente descobrem que a luta contra os Orks não é o maior de seus problemas. Um juiz imperial chamado Drogan precisa de ajuda para proteger uma fonte de poder experimental, antes que os Orks a capturem e ganhem a vantagem nesta interminável batalha.</p>
<p>Warhammer 40,000: Space Marine já está disponível para a venda nas principais lojas físicas e online, ao preço sugerido de:</p>
<p><strong>Warhammer 40,000: Space Marine (Xbox 360 ou PS3): R$ 179,90</strong><br />
<strong>Warhammer 40,000: Space Marine (PC): R$ 89,90</strong></p>
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		<title>&#8220;Gears of War 3&#8243;, o game blockbuster mais aguardado do ano, chega às lojas hoje</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lançamento exclusivo para Xbox 360 já está disponível nas revendas de todo o mundo, dando início à temporada de compras de fim de ano em alto estilo À meia-noite, a temporada de blockbusters de fim de ano foi oficialmente aberta com o lançamento do aguardado &#8220;Gears of War 3&#8243;. A chegada do game às prateleiras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Gears_of_War3_Ravens_Cine_04_260_129610167348789713.jpg" rel="lightbox[2669]"><img class="alignleft size-full wp-image-2671" title="Gears_of_War3_Ravens_Cine_04_260_129610167348789713" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/Gears_of_War3_Ravens_Cine_04_260_129610167348789713.jpg" alt="" width="260" height="146" /></a>Lançamento exclusivo para Xbox 360 já está disponível nas revendas de todo o mundo, dando início à temporada de compras de fim de ano em alto estilo</em></p>
<p>À meia-noite, a temporada de blockbusters de fim de ano foi oficialmente aberta com o lançamento do aguardado &#8220;Gears of War 3&#8243;. A chegada do game às prateleiras de mais de 20 mil revendedores espalhados ao redor do mundo foi marcada pelas concorridas midnight madness.</p>
<p>Em São Paulo, 700 fãs da saga participaram da midnight madness brasileira, realizada na UZ Games do Shopping Morumbi, e garantiram um exemplar do lançamento exclusivo para Xbox 360. Durante o evento, foram vendidas 453 unidades do game.</p>
<p>O jogo de tiro em terceira pessoa, que chega ao Brasil nesta terça-feira (20/09), é o primeiro a ser totalmente nacionalizado pela Microsoft. &#8220;Gears of War 3&#8243; traz legendas e manual em português. Além disso, o jogo é prensado no Brasil, em mídia produzida localmente.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ff.jpg" rel="lightbox[2669]"><img class="alignleft size-medium wp-image-2674" title="ff" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/ff-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Mas melhor do que a notícia do lançamento, só mesmo o <a href="http://www.microsoftinsidersbrasil.com.br/BlogMicrosoftBrasil.aspx?cod=241" target="_blank">anúncio da redução do preço do título</a>. &#8220;Gears of War 3&#8243; chega com preço sugerido de R$ 129,00, valor bem abaixo dos praticados em lançamentos. &#8220;O preço ficou bastante competitivo e é mais um ponto a favor para que o consumidor prefira o mercado local&#8221;, disse Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360 na Microsoft Brasil. Nos Estados Unidos, o game custa 60 dólares (mais impostos de cartão de crédito &#8211; IOF), ou R$ 115,00, de acordo com o câmbio atual.</p>
<p>&#8220;O lançamento de hoje do &#8216;Gears of War 3&#8242; dá início à maior temporada de lançamentos de games blockbusters da história do Xbox 360&#8243;, disse Phil Spencer, vice-presidente corporativo da Microsoft. &#8220;A equipe da Epic Games subiu o nível outra vez e nós estamos extremamente empolgados em ver os fãs ao redor do mundo colocando as mãos no game e partindo para a ação.&#8221;</p>
<p>Com história assinada por Karen Traviss, autora de best sellers da lista dos livros mais vendidos do The New York Times, &#8220;Gears of War 3&#8243; está sendo aclamado por fãs e críticos especializados como o primeiro &#8220;game que você precisa ter&#8221; da temporada de vendas de fim de ano. &#8220;O título é um dos mais excitantes de qualquer sistema&#8221;, afirmou o Joystiq.com. &#8220;Tudo o que um blockbuster AAA deveria ser&#8221;, declarou a Official Xbox Magazine. Na avaliação do G4TV, a experiência oferecida por &#8220;Gears of War 3&#8243; é a de &#8220;quatro jogos perfeitamente integrados em apenas um&#8221;.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/sd.jpg" rel="lightbox[2669]"><img class="alignright size-medium wp-image-2676" title="sd" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/09/sd-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>&#8220;Este é nosso maior &#8216;Gears&#8217; de todos os tempos, e mesmo ele sendo a terceira parte da trilogia, é o título mais fácil de se acostumar se você for um fã novato&#8221;, explicou Cliff Bleszinski, diretor de design da Epic Games. &#8220;Nós adicionamos mais opções de jogo cooperativo e construímos recursos de acessibilidade através de todo o game, para torná-lo divertido e acessível tanto para os novos jogadores quanto para os veteranos da série.&#8221;</p>
<p>Desenvolvido pelo renomado estúdio Epic Games exclusivamente para Xbox 360, &#8220;Gears of War 3&#8243; é a conclusão apoteótica de uma das mais memoráveis e aclamadas sagas da história dos games. O último bastião da humanidade está em ruínas. Cercados por resquícios de civilização e por suspiros ameaçadores de uma extinção quase certa, Marcus Fenix e o Esquadrão Delta devem carregar seus rifles Lancer e partir para o confronto final pela sobrevivência contra a ameaça cataclísmica da horda infectada Lambent.</p>
<p>Veja a galeria de fotos de &#8220;Gears of War 3&#8243;, <a href="https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=9156dee12bd8d039&amp;page=play&amp;resid=9156DEE12BD8D039!609" target="_blank">clicando aqui</a>. Os vídeos de demonstração <a href="http://www.microsoft.com/showcase/pt/br/details/32b24657-5869-43e4-81a6-4995f28d2c7b" target="_blank">estão aqui</a>.</p>
<p><em>Desenvolvido exclusivamente para Xbox 360, &#8220;Gears of War 3&#8243; está disponível mundialmente (exceto no Japão, onde será lançado em 22 de setembro). No Brasil, o game tem preço sugerido de R$ 129,00. Para saber mais, visite <a href="http://xbox.com/pt-BR/GOW3" target="_blank">http://xbox.com/pt-BR/GOW3</a>.</em></p>
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		<title>Unboxing do acessório Zoom para Kinect</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 23:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu comprei aqui: http://goo.gl/PqQWM Também disponível aqui: http://goo.gl/NjlUl Zoom é um acessório desenvolvido pela Nyko para fazer com que o Kinect funcione em ambientes pequenos, reduzindo sua distância mínima requerida em 40%. Nos testes, ele cumpriu parcialmente a promessa, a distância mínima requerida foi reduzida em 33%, e como ele utiliza lentes côncavas, é percebida uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu comprei aqui: <a href="http://goo.gl/PqQWM" target="_blank">http://goo.gl/PqQWM</a><br />
Também disponível aqui: <a href="http://goo.gl/NjlUl" target="_blank">http://goo.gl/NjlUl</a></p>
<p>Zoom é um acessório desenvolvido pela Nyko para fazer com que o Kinect funcione em ambientes pequenos, reduzindo sua distância mínima requerida em 40%.</p>
<p>Nos testes, ele cumpriu parcialmente a promessa, a distância mínima requerida foi reduzida em 33%, e como ele utiliza lentes côncavas, é percebida uma leve curvatura na formação das imagens, sem que isso tenha impacto nos jogos.</p>
<p>Peço desculpas pela péssima qualidade do vídeo, aceito doação de uma câmera nova e um tripé =)</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/k3nWXGlf630" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
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		<title>Vídeos análise da E3 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 18:01:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como já não é nenhuma novidade a ninguém, a maior feira de games do ano a E3 chegou ao fim. E como era de se esperar muitos anúncios e aparições inéditas aconteceram durante todo o decorrer da feira. Mas essa E3 também foi marcada por coisas inusitadas e porque não, até polêmicas. Confira como foi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como já não é nenhuma novidade a ninguém, a maior feira de games do ano a E3 chegou ao fim. E como era de se esperar muitos anúncios e aparições inéditas aconteceram durante todo o decorrer da feira.</p>
<p>Mas essa E3 também foi marcada por coisas inusitadas e porque não, até polêmicas.</p>
<p>Confira como foi um &#8220;resumão&#8221; juntamente como uma análise critica sobre tudo o que envolveu as 3 grandes do mercado em suas conferências.</p>
<p>Microsoft:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/o-PHcxujUas" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Sony:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/7f7JGDsStQw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Nintendo:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/_xPtMz8SYi0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Preparação para a E3 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 01:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muitos sabem a maior feira de games esta para chegar. A badalada Electronic Entertainment Expo ou simplesmente E3.</p>
<p>A E3 é um evento que além de reunir varias atrações é recheada de surpresas,intrigas e principalmente especulações. E é claro que com a E3 2011 não iria ser diferente.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OJkNvi7GsBw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>A mentalidade de um Fanboy</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 20:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal da Gamepad, meu nome é Pedro Henrique e sou o novo colaborador do portal. Gosto de fazer análises criticas aos mais diversos assuntos relacionados a games, desde o mercado e suas empresas até nós os consumidores. Geralmente faço vídeos abordando esses temas e encaro os assuntos com bom humor.  Irei tentar trazer ao portal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal da Gamepad, meu nome é Pedro Henrique e sou o novo colaborador do portal. Gosto de fazer análises criticas aos mais diversos assuntos relacionados a games, desde o mercado e suas empresas até nós os consumidores.</p>
<p>Geralmente faço vídeos abordando esses temas e encaro os assuntos com bom humor.  Irei tentar trazer ao portal um vídeo por semana abordando algum assunto diferente sobre o mundo gamer!</p>
<p>Desde que o mundo é mundo o ser humano sempre teve seus amores e paixões. Mas até que ponto isso faz bem ou mal para uma pessoa? Ter uma paixão é totalmente compreensivo, só não podemos deixar essa paixão nos cegar diante de outras coisas.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/FA7jbucLIGk" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Aproveitando ao Ivan Carlos pelo convite e oportunidade. Grande abraço!</p>
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		<title>Kinect está dando um tiro no próprio pé invisível?</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fazer algo que ninguém pediu e apelar a um grupo demográfico (casual) que não está à escutando &#8211; você está certa, Microsoft? Então, A E3 chegou e passou, e o Microsoft Project Natal. É agora Xbox kinect, marcado como a evolução final da interatividade. Com uma grande dose de orgulho, a Microsoft pede que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fazer algo que ninguém pediu e apelar a um grupo demográfico (casual) que não está à escutando &#8211; você está certa, Microsoft?</strong></p>
<p>Então, A E3 chegou e passou, e o Microsoft Project Natal. É agora Xbox kinect, marcado como a evolução final da interatividade. Com uma grande dose de orgulho, a Microsoft pede que o consumidor, &#8220;Quem achava que você mesmo seria o próximo controle do Xbox 360? Quem de fato achava? Uma pergunta mais pertinente pode ser: &#8220;Quem pensou que você ser o próximo novo controle do Xbox 360 seria uma boa idéia?&#8221;</p>
<p>O Kinect parece ser uma grande demonstração de tecnologia, e os pródigos do Cirque du Soleil com sua extravagância que certamente nos apresentou um conceito arrojado e, potencialmente, novo e excitante. No entanto, temo que a Microsoft, e certamente o público, não estão pensando muito adiante com Kinect. Apenas em quanto vai dirar isto? Existe espaço para uma profunda e envolvente jogatina? Mais importante, como é Kinect vai ser capaz de motivar os jogadores da mesma forma que o Wii da Nintendo tem?</p>
<p>Eu tenho dúvidas sobre essas três questões, tendo visto Kinect em ação, e eu temo que o último artifício da Microsoft em controles invisíveis, vai acabar por atirar em seus próprios pés invisíveis.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1437" title="Animals_PlayDead--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Animals_PlayDead-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>À primeira vista, o Kinect parece ser um mundo de possibilidades. Nenhum controle, o reconhecimento de movimento do corpo inteiro, tudo isso parece um reino repleto de liberdade e escolhas. Isto é, até você perceber o quão restritivo é este. A beleza da interface do Kinect, é que ele parece muito mais atraente do que realmente é. Quando você sentar e pensar sobre isso, o alcance do que o Kinect pode fazer, é extremamente limitado.</p>
<p>Há uma razão pela qual a grande maioria dos títulos que vimos no Kinect até agora são jogos de dança, e minigames, e genéricos do EyeToy. É porque Kinect não conseguem lidar com qualquer outra coisa. Há uma incapacidade de convenientemente fazer personagens no jogo andarem para a frente, já que há limites para que o periférico pode fazer durante o jogo. Em um jogo de corrida o jogador tem que ficar inclinado para a frente, a fim de acelerar o carro, mas quanto tempo você pode continuar fazendo isso antes de se tornar desconfortável? Esse promissor jogo Star Wars, também é conhecido como um dos títulos que Microsoft tenta nos convencer de que Kinect não é apenas para &#8220;OS CASUAIS&#8221;, obrigando o jogador a avançar em &#8220;explosões&#8221;, jogando os braços para cima. O Jogo também pode ser &#8220;on-rails&#8221; sobre trilhos. Um grande negócio foi feito com o lançamento de Child of Edem, mas ele ainda se encontra &#8220;on-rails&#8221;em trilhos, oque não é realmente algo visivelmente bom. Este também està a caminho do PlayStation Move, onde eu garanto que vai trazer os controles mais precisos e envolventes.</p>
<p>A jogabilidade On-rails é muito grande no corpo da biblioteca do Kinect pela aparência destes e há tantas maneiras de fazer esses tipos de jogos interessantes. Sem nem nenhum botão ou joysticks soa como um conceito legal, mas a Microsoft subestima exatamente como é crucial os botões são para o proveitamento de um jogo. Mesmo o Nintendo DS tem botões. O iPhone tem apenas uma tela touch, mas quem pode argumentar que o iPhone é adequado para qualquer tipo de jogo, exceto jogos de quebra-cabeça puzzles estranhos e curiosidades de cinco minutos? Eu amo o iPhone e eu acho que é um dispositivo de importantes jogos, mas a falta de botões e sticks reais limita oque ele pode fazer. O mesmo vale para o Kinect. Na verdade, eu vejo o Kinect ainda mais limitado do que o iPhone. Pelo menos o iPhone pode imitar D-Pads e teclas, embora de maneira não convencional, e não é sempre útil. Tenho medo de pensar sobre o Kinect tentando fazer o mesmo.</p>
<p>Muito do meu tempo na E3 foi gasto assistindo jornalistas de jogos suado para jogar com o Kinect. Até o final da semana, eu não poderia dizer o que estavam jogando. Estavam todos fazendo as mesmas coisas. Dançando ou pulando, jogando jogos do tipo EyeToy. A Microsoft fez um ótimo trabalho com o hype, mas no lançamento só deve enganar os mais crédulos dos jogadores. Mostre-me um Halo ou um Metal Gear Solid que pode funcionar melhor no Kinect do que com um controle e eu vou lhe mostrar um cavalo que pode andar de bicicleta.</p>
<p>O simples fato é que videogames (jogos) normais não vão funcionar com o kinect, e se um desenvolvedor corajoso tentar, certamente será uma versão simplificada, ou uma versão que apenas funcionam melhor com um controle normal.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1439" title="Boxing_2p--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Boxing_2p-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Já vimos como os ambiciosos planos da Microsoft para Kinect tem sido deixados para trás. Lembre-se voltando a E3 2009, quando os jogadores se mostraram direção carros com as mãos e batendo os pés nos freios invisíveis? Sim, onde estava o jogo na E3 2010? Ele não estava lá porque a Microsoft teve que voltar atrás de forma consistente nas suas ideias. O Kinect de 2010 é significativamente menos emocionante do que o Project Natal de 2009, e é porque, desde o início, o produto foi mais uma idéia do que uma realidade.</p>
<p>Então nós temos uma falha fatal a mais pro Kinect &#8211; o fato dele realmente não apelar para ninguém, e ativamente exclui a chave demográfica do mercado casual.</p>
<p>Nós todos sabemos como o mercado está. Premiam os consumidores que vieram primeiro, e mais alto chegaram. É por isso que a Apple domina o mercado de mídia portáteis. É por isso que chamamos as mostras de áudio online de &#8220;podcasts&#8221; e não &#8220;zunecasts&#8221;. É porque a Apple esta lá, dominaram o mercado, capturando o público, e nunca deixaram este ir. A Nintendo também fez isso com controle de movimento. Conquistado um mercado que não vai deixar passar, apesar da sufocante &#8220;competição&#8221; com a Microsoft e Sony. Por que o usuário casual vai comprar um Xbox 360 com Kinect quando ele já tem os jogos do Wii?</p>
<p>O Kinect está procurando definir preços em torno dos US $ 150. Um novo Xbox 360 Slim custa 299 dólares. Vamos imaginar que os custos Kinect a $ 99, como em alguns rumores. Isso é pouco menos de US $ 400 para um Xbox 360 com Kinect, em comparação com um Wii a $ 199 que os consumidores já compreendem a diferença. Parte do sucesso do Wii foi sem dúvida esta no seu preço sempre atraente, para não mencionar o entendimento da Nintendo e sua audiência. O 360 com Kinect carece de um preço baixo e uma editora que entenda o que o mercado de jogos verdadeiramente quer.</p>
<p>A Microsoft também se esquece de um outro aspecto importante que fez o Wii tão atraente. Foi o fato de que qualquer um poderia joga-lo. Mas, certamente, qualquer um pode jogar Kinect? Não, se você pensa que você está subestimando uma parte essencial demográfica da Nintendo &#8211; As pessoas mais velhas.</p>
<p>Idosos amaram o Wii, porque era fácil de jogar e na condição de pouco de exercício, mas não era fisicamente exigente. Como é a sua avó de oitenta anos, lidariar com o Kinect? Será que ela vai sacodir o corpo em Dance Central ou girar 360 graus em Sonic Riders Free? Duvidoso. Embora eu adoraria encontrar um idoso que poderia fazer isso.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1440" title="OC_Shot--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/OC_Shot-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Mesmo para as pessoas normais, no Kinect só podem realmente lidar com jogos de curtos e fáceis. Tendo que levantar-se para jogar a grande maioria dos títulos, não é algo que os jogadores irão se encontrar confortáveis por muito tempo. Isso impossibilita ao Kinect de fornecer algo mais longo e mais intenso do que um habitual party game. Então você tem de levar em consideração, o absurdo que é, quando as pessoas olham alguem que joga o Kinect. Claro, era um pouco parecido com o Wii, mas mantendo um controle, pelo menos, faz você parecer que está jogando um jogo e não estar tendo convulsão. O Wii também pode ser jogado sentado com os movimentos leves do braço, reduzindo o embaraço. Eu não esperaria que as pessoas mais auto-conscientes jogassem com este periférico com tudo.</p>
<p>Isso, é claro, todos dizem que a maldita coisa funciona em uma típica sala comum,que são diferentes de de simples quartos de demonstração com paredes brancas e macias, até a iluminação é diferente. Dada a sensíbilidade que a atual câmera do EyeToy e do 360 tem, eu sou cético até que se prove errado.</p>
<p>E finalmente, a Microsoft está jogando a um teatro vazio com Kinect. É como o fabricante de um aspirador de pó tentando fabricar carros, por qualquer outra razão senão a ganância. A Microsoft já tem uma base de fãs leais, mas isso não foi suficiente para a empresa. Tinha que tentar tirar audiência da Nintendo também, mas ela tentou com um sistema mal concebido, como recurso a curto prazo, com o potencial de jogabilidade muito limitada, e a impossibilidade deste ser apreciado por um grupo demográfico casual &#8220;chave&#8221;.</p>
<p>Acredito que o Kinect é o &#8216;Rob o robô&#8217; para uma nova geração. Claro, isso soa como uma afirmação ousada dado o muito hype que há por trás do kinect, mas não houve hype para o Powerglove e o Genesis Activator, também? E eles falharam porque eles estavam limitados em que eles poderiam fazer. Eles eram difíceis de usar corretamente, e era melhor usar apenas um controlador normal.</p>
<p>Dou ao Kinect cinco anos antes que você possa comprá-lo em um mercado de pulgas. Se este for o futuro dos jogos, então vai ser um futuro muito triste mesmo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gamesradar.com/f/is-kinect-shooting-itself-in-its-invisible-foot/a-20100628172230139015" target="_blank">GamesRadar</a></p>
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		<title>3RL nunca mais! Microsoft corrige problema&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 19:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;desligando o console prematuramente! Está com medo do 3RL? Aparentemente, o último modelo do console da Microsoft, lançado no final de 2008, não sofreu problemas em larga escala, contrastando com os modelos iniciais, foram menos de 5% dos consoles Xbox 360 com placa Jasper com o temível 3RL (3 Red Lights, ou Red Ring of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;desligando o console prematuramente!</p>
<p>Está com medo do 3RL? Aparentemente, o último modelo do console da <a href="http://www.microsoft.com" target="_blank">Microsoft</a>, lançado no final de 2008, não sofreu problemas em larga escala, contrastando com os modelos iniciais, foram menos de 5% dos consoles <a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/" target="_blank">Xbox 360</a> com placa Jasper com o temível 3RL (3 Red Lights, ou Red Ring of Death), diferente dos altos índices de problema com os consoles que utilizam placas Xenon, Zephyr, Opus e Falcon.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/IMG_2569.jpg" rel="lightbox[1221]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1223" title="IMG_2569" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/IMG_2569-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>De qualquer forma, a Microsoft adotou um plano um tanto inusitado para resolver este tipo de problema no seu mais novo modelo, Xbox 360 S. Uma vez que o console detectar temperatura interna elevada e não conseguir se livrar dela através do sistema de ventilação embutido, o LED no centro do botão de <em>power</em> do console é aceso, exibido um alerta na tela e puf! O console é desligado.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/IMG_2567.jpg" rel="lightbox[1221]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1224" title="IMG_2567" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/IMG_2567-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Infelizmente esta técnica poderá aborrecer jogadores em regiões de temperatura elevada, assim como não corrige outros tipos de problema (como curto do <em>chipset</em> da placa de rede, comum na placa Falcon). Porém, é muito cedo para estimar o índice de problemas que incide sobre o novo modelo.</p>
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