<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamepad &#187; valve</title>
	<atom:link href="http://gamepad.com.br/tag/valve/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamepad.com.br</link>
	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 04:21:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Origin, da [o]missão ao suporte</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2011/11/10/origin-da-omissao-ao-suporte/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2011/11/10/origin-da-omissao-ao-suporte/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 03:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[Mídia]]></category>
		<category><![CDATA[Rapidinhas]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[medonha]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[suporte]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=4075</guid>
		<description><![CDATA[Você sabia que a Origin, aquela plataforma de jogos medonha da Electronic Arts, tem um novo canal de suporte gerenciado pela SalesForce? A SalesForce é líder em aplicações para central de serviços e CRM, e, ao menos com essa inovação, a Origin conseguiu fazer com que minha repulsa ao sistema fosse amenizada em 1%. [Motivos] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/11/origin.jpg" rel="lightbox[4075]"><img class="aligncenter size-full wp-image-4076" title="origin" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/11/origin.jpg" alt="" width="354" height="64" /></a></p>
<p>Você sabia que a <a href="http://www.origin.com" target="_blank">Origin</a>, aquela plataforma de jogos <del>medonha</del> da <a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic Arts</a>, tem um novo canal de suporte gerenciado pela <a href="http://www.force.com" target="_blank">SalesForce</a>? A SalesForce é líder em aplicações para central de serviços e CRM, e, ao menos com essa inovação, a Origin conseguiu fazer com que minha repulsa ao sistema fosse amenizada em 1%. [<a href="http://gamepad.com.br/2011/06/15/a-electronic-arts-pede-para-ser-boicoteada/" target="_blank">Motivos</a>] [<a href="http://gamepad.com.br/2011/06/19/mensagem-para-a-electronic-arts/" target="_blank">é</a>] [<a href="http://gamepad.com.br/2011/08/19/battlefield-3-ea-vs-brasil/" target="_blank">o</a>] [<a href="http://gamepad.com.br/2011/08/25/electronic-arts-e-a-arte-de-farmar-odio/" target="_blank">que</a>] [<a href="http://gamepad.com.br/2011/09/07/mais-um-post-sobre-electronic-arts-no-brasil-microsoft-vs-sony/" target="_blank">não</a>] [<a href="http://gamepad.com.br/2011/10/26/mercado-saturado-culpa-dos-mais-interessados/" target="_blank">faltam</a>]. Segue o endereço mágico do suporte da Origin: <a href="http://helporigin.force.com" target="_blank">http://helporigin.force.com</a> - Em tempo, para quem prestar atenção na identidade visual do site, irá perceber que a Electronic Arts está abordando a marca Origin da mesma forma como a <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a> expõe a marca <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a>: Como uma marca independente, sem vínculo com e empresa-chefe.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2011/11/10/origin-da-omissao-ao-suporte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Descaso, simples descaso</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2011/07/28/descaso-simples-descaso/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2011/07/28/descaso-simples-descaso/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 00:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>João S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[consoles]]></category>
		<category><![CDATA[fanboy]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pro evolution soccer]]></category>
		<category><![CDATA[síndrome de ea]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=2453</guid>
		<description><![CDATA[Que anos felizes para as produtoras de jogos eletrônicos&#8230; de 2008 para cá, a indústria de games tem produzido materiais de peso. Grandes franquias estão marcando seus nomes ao passar dos anos. Plataformas ganham grandes títulos multiplataforma, ótimos exclusivos  e uma quantidade estratosférica de DLCs (Downloadable content, em inglês, são conteúdos que se tem acesso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que anos felizes para as produtoras de jogos eletrônicos&#8230; de 2008 para cá, a indústria de games tem produzido materiais de peso. Grandes franquias estão marcando seus nomes ao passar dos anos. Plataformas ganham grandes títulos multiplataforma, ótimos exclusivos  e uma quantidade estratosférica de DLCs (Downloadable content, em inglês, são conteúdos que se tem acesso via download e que adiciona novas funcionalidades ou itens em jogos já lançados). Nunca se falou tanto em DLC como nos últimos anos.</p>
<p>Apesar dos jogos se comportarem de formas parecidas em quase todas as plataformas, discussões sobre o assunto são muito frequentes e o exército de &#8220;<a title="fanboys" href="http://gamepad.com.br/2011/03/25/a-mentalidade-de-um-fanboy/">fanboys</a>&#8221; está sempre pronto para defender com unhas e dentes sua plataforma preferida. O problema fica maior quando as empresas demonstram descaso ao produzir seus jogos. Como se já não bastasse a famosa &#8220;<a title="Síndrome de EA" href="http://gamepad.com.br/2010/02/26/conteudo-digital-mercado-com-abusos-e-sem-padroes/">síndrome de EA</a>&#8220;, as empresas estão cada vez mais relaxadas em passar seus conteúdos de uma plataforma pra outra. Não é preciso de muito para demonstrar que os players de PC são os mais prejudicados nessa brincadeira.</p>
<p>Não precisa ser inteligente nem fanboy para saber que os consoles atuais são computadores com hardware que variam de 6 a 7 anos atrás e que um PC atual possui uma capacidade muito superior de cálculos por segundo e demonstração gráfica. Não que isso torne o PC uma plataforma superior em todos os casos, mas fica óbvia sua superioridade de hardware em relação as demais. As empresas produzem jogos para consoles e muitas vezes, sem ajustar parâmetros, os portam para os PCs e vendem. Com essa conversão, o quesito qualidade fica comprometido:  bugs, crashes e problemas de jogabilidade, sem falar de um péssimo aproveitamento do hardware disponível nos PCs gamers atuais. O port mais rabugento que tive o desprazer de jogar foi o Pro Evolution Soccer 2011: Nem os botões e imagens do controle a produtora teve coragem de alterar.</p>
<p>Voltando a falar nos DLCs, muitas empresas lançam jogos prometendo mundos de DLCs para seus compradores e no final acabam entrando na Síndrome de EA e lançando uma continuação do jogo sem ter feito mais de 1 DLC para o jogo anterior (vide <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a> e seu Left 4 Dead, por exemplo), os jogos de PC são os mais prejudicados novamente. Para deixar esse descaso com os PCs mais claro e evidente, muitos jogos obtiveram DLCs nas plataformas <a href="http://www.xbox.com/en-US/xbox360/consoles" target="_blank">Xbox</a> e <a href="http://us.playstation.com/ps3/" target="_blank">PS3</a> e não tiveram nada para PC. Grande exemplo foi o <a href="http://hotpursuit.needforspeed.com/" target="_blank">Need for Speed Hot Pursuit</a>, que recebeu DLCs no console e até agora nenhum para o PC.</p>
<p>A ganância nas grandes empresas e produtoras está cada vez maior. Tanto a PSN quanto a Live pagam as produtoras para que existam até DLCs específicos para cada plataforma. O PC, por não ter um sistema de conexão e gerenciamento (Steam, GFWL, Origin) fixo, acaba perdendo de novo. Somos todos jogadores, não importa a plataforma. Todos merecemos receber o mesmo tratamento mínimo: jogos otimizados para suas respectivas plataformas e os mesmos DLCs oferecidos em outras plataformas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2011/07/28/descaso-simples-descaso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>As piores práticas de mercado da indústria de jogos</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/12/09/as-piores-praticas-de-mercado-da-industria-de-jogos/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/12/09/as-piores-praticas-de-mercado-da-industria-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 21:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Serviços]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[consultoria]]></category>
		<category><![CDATA[desserviço]]></category>
		<category><![CDATA[direct 2 drive]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[eletronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[franquia]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[halo]]></category>
		<category><![CDATA[hot pursuit]]></category>
		<category><![CDATA[impulse]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[mirror's edge]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[pior]]></category>
		<category><![CDATA[prática]]></category>
		<category><![CDATA[red dead redemption]]></category>
		<category><![CDATA[síndrome]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[take-two]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1852</guid>
		<description><![CDATA[Eu venho ensaiando este post a alguns meses, até ler uma publicação sobre &#8220;a importância dos game reviews no desenvolvimento de jogos&#8220;. Nesse post, o autor detalha o workflow de produção da Eletronic Arts, e eu endosso que esta produção é excepcional, o problema da Eletronic Arts é de ser a empresa modelo do que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu venho ensaiando este post a alguns meses, até ler uma publicação sobre &#8220;<a href="http://www.doublejump.com.br/archives/1920" target="_blank">a importância dos game reviews no desenvolvimento de jogos</a>&#8220;. Nesse post, o autor detalha o workflow de produção da <a href="http://www.ea.com" target="_blank">Eletronic Arts</a>, e eu endosso que esta produção é excepcional, o problema da Eletronic Arts é de ser a empresa modelo do que não fazer na indústria de jogos.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/ea.jpg" rel="lightbox[1852]"><img class="alignleft size-full wp-image-1866" title="ea" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/ea.jpg" alt="" width="150" height="78" /></a>A Eletronic Arts é dotada de uma característica peculiar, pois é <a href="http://blog.icarlos.net/2010/05/04/aversao-aos-jogos-eletronicos-anuais/" target="_blank">a empresa que mais produz e distribui jogos anuais</a> (ou a cada novimestre, como é o caso do título <a href="http://www.needforspeed.com/" target="_blank">Need for Speed</a>), também é a empresa conhecida por <a href="http://www.joystiq.com/2010/12/08/eas-gibeau-single-player-game-model-is-finished-online-is-t/" target="_blank">subjulgar os recursos offline</a> dos jogos, é uma das que mais lança <a href="http://gamepad.com.br/2010/09/05/jogos-para-pc-em-desvantagem/" target="_blank">conteúdos adicionais para jogos em algumas plataformas, porém não para outras</a> (além do caso bizarro do DLC do jogo <a href="http://www.mirrorsedge.com/" target="_blank">Mirror&#8217;s Edge</a>, que foi lançado para PC mas é <a href="http://forums.steamgames.com/forums/showthread.php?t=805744" target="_blank">incompatível com jogo distribuído no Steam</a>), e, para finalizar, a empresa conhecida por <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-second-hand-sales-are-a-critical-situation" target="_blank">querer barrar o consumo de jogos usados</a>, ou seja, você compra um produto, porém não pode repassá-lo a alguém.</p>
<p>Para exemplificar boas práticas de mercado, a <a href="http://www.take2games.com/" target="_blank">Take-Two</a> respondeu que <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-02-take-two-we-wont-annualise-gta-red-dead" target="_blank">não irá anualizar suas franquias</a>, como o <a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto/" target="_blank">Gran Theft Auto</a> e <a href="http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/" target="_blank">Red Dead Redemption</a>, para preservar os próprios títulos. Anualizar uma franquia esgota seu nome, suas inovações, suas franquias, e não menos importante, o interesse pela experiência do usuário.</p>
<p>A própria Take-Two também é um exemplo em relação a jogos distribuídos em diferentes plataformas, todos os seus jogos recentes multiplataformas, quando receberam conteúdos extras para consoles, também os receberam para PCs, independente do formato.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/bungie-studios-microsoft-part-ways.jpg" rel="lightbox[1852]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1861" title="bungie-studios-microsoft-part-ways" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/bungie-studios-microsoft-part-ways-150x83.jpg" alt="" width="150" height="83" /></a>A <a href="http://www.bungie.net/" target="_blank">Bungie Studios</a>, produtora da série <a href="http://halo.xbox.com/" target="_blank">Halo</a>, e algumas outras empresas, tiveram uma idéia muito mais inteligente para fazer com que o usuário reconsidere guardar o jogo ao invés de revendê-lo. No caso da Bungie, ela adicionou um achievement que só é ganho a partir de tal data. Algumas outras produtoras adicionaram alguns achievements de &#8220;nostalgia&#8221;, que você ganha se voltar a abrir o jogo um período após a primeira execução, normalmente de 6 meses ou 1 ano.</p>
<p>Voltando as piores práticas de mercado, a Eletronic Arts publicou a série Need for Speed em plataformas de distribuição sob demanda, como o <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>, o <a href="http://www.direct2drive.com/" target="_blank">Direct2Drive</a> e o <a href="http://www.impulsedriven.com/" target="_blank">Impulse</a>, porém, para seu último lançamento &#8220;<a href="http://hotpursuit.needforspeed.com/" target="_blank">Need for Speed: Hot Pursuit</a>&#8220;, eles resolveram banir a plataforma Steam, que é a maior entre eles. Ninguém entendeu o motivo.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/valve-logo2-685x187.png" rel="lightbox[1852]"><img class="alignleft size-full wp-image-1867" title="valve-logo2-685x187" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/valve-logo2-685x187.png" alt="" width="150" height="34" /></a>A <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">Valve</a>, através do Steam, republicou os jogos da 1° série <a href="http://www.whatisfear.com/" target="_blank">F.E.A.R.</a>, e o jogo pede um cd-key para ser jogado online, porém ele não acompanha o jogo. A <a href="http://www.warnerbros.com/" target="_blank">Warner Bros.</a> distribui gratuitamente o cd-key do jogo principal, mas uma de suas expansões, &#8220;F.E.A.R.: Perseus Mandate&#8221;, não é fornecido nem pela publisher, nem pela plataforma Steam. Ao entrar em contato com a Valve, ela respondeu que a responsabilidade de distribuição é da Warner Bros., ao entrar em contato com a Warner Bros., ela respondeu que a resposabilidade de distribuição é da <a href="http://www.activision.com/" target="_blank">Activision</a>, ao entrar em contato com a Activision, ela respondeu que a responsabilidade de distribuição é da Valve. Quem é o responsável mesmo?</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Ubisoft_logo1.jpg" rel="lightbox[1852]"><img class="alignright size-full wp-image-1863" title="Ubisoft_logo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/12/Ubisoft_logo1.jpg" alt="" width="150" height="116" /></a>A <a href="http://www.ubi.com/" target="_blank">Ubisoft</a> falhou ao distribuir conteúdos extras para seus jogos em plataformas diferentes, <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1620716" target="_blank">os addons do jogo H.A.W.X. 2 estão disponíveis para o jogo vendido online, mas não para os vendidos pelo Steam</a>.</p>
<p>E, também a Ubisoft, somente para exemplificar, adotou um sistema anti-pirataria (leia-se DRM draconiano) que exige uma conexão constante com a internet para que o jogo funcione. A promessa desse sistema eram que:</p>
<ol>
<li>Tornaria o título impossível de piratear;</li>
<li>Gravaria seus <em>savegames</em> online;</li>
<li>Não haveria limites de instalação (como existe na grande maioria dos DRMs).</li>
</ol>
<p>porém este sistema falhou logo no primeiro tópico, que é o motivo pelo qual tantos odeiam DRM: Este sistema (é mais um que) só atrapalha o usuário legítimo, no caso o obrigando a instalar esta proteção e ficar conectado na internet, e não impede a pirataria (após ter o DRM violado, o &#8220;pirata&#8221; não precisa de uma conexão constante com a internet para a execução do título). A grande maioria, senão todos os jogos distribuídos com esta proteção, até então, foram pirateados.</p>
<p>Este relato parece ser um desabafo de um jogador reclamão, porém, um aviso aos studios e publishers que acabem lendo este trabalho: Encarem isso como uma consultoria gratuita.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/12/09/as-piores-praticas-de-mercado-da-industria-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review do Left 4 Dead / Left 4 Dead 2: The Sacrifice</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/10/09/review-do-left-4-dead-left-4-dead-2-the-sacrifice/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/10/09/review-do-left-4-dead-left-4-dead-2-the-sacrifice/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 18:04:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Melo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[l4d]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[the sacrifice]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1672</guid>
		<description><![CDATA[Louis, Francis, Zoey e Bill marcam o retorno dos sobreviventes originais da franquia de zumbis da Valve, no novo pacote de expansão chamado &#8220;The Sacrifice&#8221;, que está disponível tanto para Left 4 Dead como para Left 4 Dead 2. Em &#8220;The Sacrifice&#8221; acompanhamos, sob a perspectiva dos sobreviventes de Left 4 Dead 1, os eventos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZFWo-m7iMaA" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
<p>Louis, Francis, Zoey e Bill marcam o retorno dos sobreviventes originais da franquia de zumbis da <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a>, no novo pacote de expansão chamado &#8220;The Sacrifice&#8221;, que está disponível tanto para Left 4 Dead como para Left 4 Dead 2.</p>
<p>Em &#8220;The Sacrifice&#8221; acompanhamos, sob a perspectiva dos sobreviventes de Left 4 Dead 1, os eventos que antecedem a campanha &#8220;The passing&#8221;. Aqueles que já jogaram essa campanha e também aqueles que já leram a HQ online lançada recentemente pela Valve, sabem que Bill está morto. E agora nesta nova e divertida campanha podemos ver de perto como isso aconteceu.</p>
<p>The sacrifice em si é basicamente a mesma campanha de 3 mapas para os dois games. Com a diferença que os jogadores de Left 4 Dead 2 poderão usar os conteúdos extras do segundo jogo da série, isso inclui as novas armas de fogo como o lançador de granadas, ak-47 e a M60; as armas brancas como o machado e o pé-de-cabra; os novos infectados especiais: Jockey, Charger e Spitter; e também os modos de jogo não disponíveis no primeiro jogo como scavenge e survival.</p>
<p>No quesito diversão, a nova campanha vai muito bem, Obrigado. Em The sacrifice lutamos contra a infestação zumbi em diversas locais, como áreas abertas, prédios, construções, áreas dominadas por vegetação, áreas a beira-mar e até mesmo em navios encalhados. É nesta campanha também que pela primeira vez, podemos ver Bill e companhia lutando contra os infectados em plena luz do Sol. Na verdade um fraca luz de pôr-do-sol ou crepúsculo, mas ainda assim um Sol.</p>
<p>Infelizmente, The Sacrifice é uma campanha curtíssima e provavelmente é a que pode ser finalizada em menor tempo entre todas já feitas. É verdade também que ela não traz nenhum grande novo elemento em sua jogabilidade. O que significa que não há novas armas, itens ou infectados incomuns. Porém, existem sim algumas novidades que garantem uma diversão extra. Como em um determinado momento onde você é obrigado a libertar um Tank preso em um vagão de trem, um novo e devastador tipo de barril explosivo ou até mesmo a oportunidade de jogar com a Zoey fatiando zumbis com uma motosserra.</p>
<p>O último mapa da campanha é basicamente uma versão modificada do último mapa de The Passing, onde após ligar 3 geradores de energia para levantar uma ponte, e lutar contra uma horda absurda de infectados, ocorre o evento do Sacríficio, que dá o nome a campanha. E apesar de oficialmente Bill seja o sobrevivente que morre neste evento, no jogo qualquer um dos quatro personagens pode se sacrificar por seus companheiros.</p>
<p>Mas espere, a Valve ainda guardou mais um presente neste pacote: a campanha No Mercy. Isso mesmo, juntamente com a campanha The Sacrifice, a Valve está entregando aos jogadores de Left 4 Dead 2 a campanha mais popular do primeiro jogo da franquia. Agora podemos enfrentar a insfestação nas rua e corredores do hospital no mercy usando uma nova variedade de armas e itens, além de enfrentar os infectados especiais do segundo game.</p>
<p>Algumas pessoas podem até comentar que alguns modders ja fizeram o port dessa e das outras campanhas de Left 4 Dead 1 para a versão para PCs de Left 4 Dead 2 e estão disponíveis em alguns sites como mapas customizados. Mas a verdade é que essas versões costumam conter muitos bugs e dificilmente você encontrará alguém para jogar online. Agora temos um verdadeiro port, com qualidade Valve, e suporte a todos os outros modos de jogo além do modo campanha, como versus, realismo, scavenge e survival. A Valve fez algumas pequenas modificações no mapa para ele se tornar mais justo e equilibrado, e você logo perceberá que algumas estratégias como as de &#8220;camper&#8221; que eram bem recompensadas em Left 4 Dead 1, aqui em Left 4 Dead 2 serão duramente punidas.</p>
<p>Principalmente se você adora jogar no comando dos infectados especiais em um modo versus, você não pode perder adaptação de No Mercy. A campanha é cheia de corredores claustrofóbicos e enormes abismos que são mortais quando bem explorados pelas habilidades dos infectados de Left 4 Dead 2.</p>
<p>Ao analisarmos todo material relacionado a &#8220;The Sacrifice&#8221;, percebemos no final das contas que a série evoluiu mais em sua história que em sua jogabilidade. E quando colocamos os seus altos e baixos na balança fica difícil pensar em uma nota que faça jus ao apresentado. Mas a verdade é que seja no PC ou no Xbox360, The Sacrifice trará algumas, ou na maioria dos casos, muitas horas a mais de diversão, e isto parece ser sempre o principal objetivo da Valve. E mesmo que você seja um jogador de xbox360 que terá de comprar esse pacote de expansão 2 vezes, uma para cada jogo, ainda assim será mais barato que comprar um pacote de mapas reciclados para Modern Warfare 2 por exemplo.</p>
<p>Portanto em uma avaliação de zero à cinco, quatro é uma nota justa.</p>
<table style="width: 100%; border-width: 0px; border-color: #000000; border-style: solid;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td id="" style="width: 50%; background-color: #f0f0f0;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="center" valign=""><strong>Left 4 Dead / Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DLC)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="width: 50%;" lang="" dir="" scope="" align="" valign=""><strong>Lançamento:</strong> Outubro de 2010<br />
<strong>Publisher:</strong> Valve Software<br />
<strong>Estúdio:</strong> Valve Software<br />
<strong>Plataformas:</strong> PC, Xbox 360</td>
<td id="" style="width: 50%;" lang="" dir="" scope="" align="center" valign="">
<h1><strong>8.0</strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="background-color: #f4f3ff;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="" valign="">+ A expansão The Sacrifice acrescenta e completa a história da série<br />
+ Personagens e armas novos para Left 2 Dead 2<br />
+ Novos modos de jogo para Left 2 Dead<br />
+ Novos mapas são sempre bem vindos<br />
+ A tensão gerada no momento de sacrificar um jogador é o ápice do jogo</td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="background-color: #fff3f3;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="" valign="">+/- Jogadores de Xbox 360 precisam pagar pela expansão, para PC é de graça<br />
+/- Jogadores de Xbox 360 precisam pagar 2 vezes para ter a expansão nos 2 jogos, para PC é de graça<br />
- Não acrescenta muito tempo de vida ao jogo<br />
- Nenhum novo elemento para quem possui ambos os jogos</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>Esta cópia foi adquirida pelo editor e testada através do PC (especificações pendentes)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/10/09/review-do-left-4-dead-left-4-dead-2-the-sacrifice/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Finalmente engineer recebe update no TF2</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/07/09/finalmente-engineer-recebe-update-no-tf2/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/07/09/finalmente-engineer-recebe-update-no-tf2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 02:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[engineer]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1048</guid>
		<description><![CDATA[Team Fortress 2 irá completar três anos de idade em outubro. Ao contrário de centenas de jogos que são largados pelas produtoras assim que são lançados, inclusive os grandes e milionários lançamentos, TF2 nunca foi esquecido pela VALVe. Constantemente ele recebe update, seja para consertar bugs, adicionar novos mapas, armas, hats, achievements e até modos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.teamfortress.com/" target="_blank">Team Fortress 2</a> irá completar três anos de idade em outubro. Ao contrário de centenas de jogos que são largados pelas produtoras assim que são lançados, inclusive os grandes e milionários lançamentos, TF2 nunca foi esquecido pela <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">VALVe</a>. Constantemente ele recebe update, seja para consertar bugs, adicionar novos mapas, armas, hats, achievements e até modos de jogo.</p>
<p>Com o passar dos anos algumas classes receberam atenção especial da VALVe. O exemplo mais importante recente, foi o do Demo e o Soldier que receberam algumas novas armas após a guerra deles. Só que a classe Engineer é a mais delicada de atualizar. Pois qualquer update importante para ele, poderia simplesmente desequilibrar o jogo INTEIRO!</p>
<p>No dia 05/08 a VALVe publicou que 100 golden wrenchs, que são ultra raras, poderiam ser ganhadas craftando itens. A cada 25 golden wrenchs encontradas um novo post com novas informações sobre uma nova arma que o engineer receberia, seria publicado.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/o8CGJXRMlmA" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 1</strong></p>
<p><em>Golden Wrench</em> desbloqueada, alguns sortudos já poderiam ganhar elas, <em>shotgun</em> desbloqueada e <em>frontier justice</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/98319067.png" rel="lightbox[1048]"><img class="size-medium wp-image-1307 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/98319067-300x209.png" alt="" width="300" height="209" /></a><strong><span style="color: #339966;">Vantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>Engineer recebe 2 críticos para cada morte efetuada pela sentry. E 1 critico para cada assistência de morte. Críticos só irão aparecer depois que a sentry for destruída</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Desvantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>Possui apenas metade da munição comparada a shotgun padrão</li>
<li>Sem críticos aleatórios</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 2</strong></p>
<p>Pistola desbloqueada e <em>the wrangler</em>. Também foi divulgado a lista dos achievements que o engineer irá receber. E um novo mapa foi anunciado, <em>pl_upward</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/asdsadsasd.png" rel="lightbox[1048]"><img class="size-medium wp-image-1308 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/asdsadsasd-300x237.png" alt="" width="300" height="237" /></a><span style="color: #339966;"><strong>Vantagens</strong></span></p>
<ul>
<li>Engenheiros podem usar o The Wrangler para controlar a Sentry</li>
<li>Dobra a taxa de tiro, e os misseis são levemente mais rápidos que a da sentry nivel 3</li>
<li>Wrangler cria um escudo que absorve 66% de todo o dano sofrido</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Desvantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>A sentry fica 3 segundos desativada caso o engenheiro deixe de controla-la</li>
<li>Uma sentry controlada, não seleciona alvos automaticamente</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 3</strong></p>
<p>Wrench desbloqueada &#8211; sabe-se pouca coisa, ou nada, sobre essa arma &#8211; e mais um mapa foi anunciado, pl_hightower</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 4</strong></p>
<p><em>The gunslinger</em>, <em>mini-sentry</em> e mais um mapa, <em>pl_thundermountain</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gunslinger.png" rel="lightbox[1048]"><img class="size-medium wp-image-1343 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gunslinger-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a><span style="color: #339966;"><strong>Vantagens</strong></span></p>
<ul>
<li><em>The gunslinger</em> &#8211; fornece +25 de vida quando estiver vestida, 3° golpe em sequência sempre é crítico e constrói sempre mini-sentries</li>
<li><em>Mini Sentry</em> custa 100 de metal para ser construída e não precisa de upgrade</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Desvantangens</strong></span></p>
<ul>
<li><em>Mini Sentry</em> não pode receber reparo, possui metade da resistência da sentry comum</li>
</ul>
<p>As <em>golden wrenchs</em> geraram uma enorme polêmica. Drunken Fool, criador do tf2items.com e do programa idle no TF2,  recebeu uma lista de um funcionário da VALVe. Essa lista continha todos os horários de cada golden wrench, assim ele saberia o horário exato que cada golden wrench iria ser ganhada por um jogador, quando o mesmo estivesse craftando. Ele desenvolveu um script que craftaria automaticamente no horário que uma golden wrench iria ser ganhada e consequentemente seria mais rápido que todos e assim ganharia uma golden wrench. Dito e feito, ele ganhou uma golden wrench. Boatos dizem que ele passou essa lista e o script para alguns amigos e os mesmos obtiveram sucesso ao craftar, ganhando a arma mais desejada  no jogo. Só que eles tiveram suas contas no <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> banidas pelo VAC por causa do script.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/07/09/finalmente-engineer-recebe-update-no-tf2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Steam, queima de estoque!</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/06/24/steam-queima-de-estoque/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/06/24/steam-queima-de-estoque/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 20:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Serviços]]></category>
		<category><![CDATA[desconto]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[verão]]></category>
		<category><![CDATA[wave]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1238</guid>
		<description><![CDATA[Nadar é perigoso e pode resultar em olhos irritados, afogamento ou morte. O Steam nos surpreendeu com uma &#8220;promoção de verão&#8221; que começou há poucas e horas e trás dezenas de títulos com descontos extraordinários. Durante o ano muitas pessoas vão poupando mensalmente cada centavo que podem, para gastá-los com jogos nas promoções de fim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Nadar é perigoso e pode resultar em olhos irritados, afogamento ou morte.</p></blockquote>
<p>O Steam nos surpreendeu com uma &#8220;promoção de verão&#8221; que começou há poucas e  horas e trás dezenas de títulos com descontos extraordinários. Durante o ano muitas pessoas vão poupando mensalmente cada centavo que podem, para gastá-los com jogos nas promoções de fim de ano na loja do Steam. Ninguem esperava que no meio do ano iria ocorrer uma promoção peso-pesado, nos dois anos passados isso só ocorreu no fim de ano!</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Steam_Wave.png" rel="lightbox[1238]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1241" title="Steam_Wave" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Steam_Wave-300x167.png" alt="" width="300" height="167" /></a></p>
<p>Esta mega promoção adotou o mesmo sistema de descontos das mega promoções dos anos passados. Ela irá durar 10 dias e a cada 24 horas os jogos com mega descontos são trocado por outros jogos que também irão ter megas descontos durante essas 24 horas.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Hoje você pode comprar o <a href="http://store.steampowered.com/app/240/" target="_blank">Counter Strike: Source</a> (que recebeu um enorme update) por US$ 6,80, o <a href="http://store.steampowered.com/app/1250" target="_blank">Killing Floor</a> por US$ 3,75, o <a href="http://store.steampowered.com/app/12840/" target="_blank">Dirt 2</a> que está com um desconto de 75% e esta saindo por US$ 10,00, e os outros cinco grandes destaques desta wave você pode conferir na home da loja do <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>.</p>
<p>Se nenhum jogo que você tem interesse está nesta wave de desconto, fique ligado! Pois irá ocorrer mais 9 waves, e o jogo que você quer pode estar em uma delas. Boa parte da loja está em desconto, não são apenas os que estão na pagina principal, procure pelo o seu jogo que talvez ele possa estar com desconto, mas não compre ele agora! Ele pode aparecer em alguma futura wave com um desconto ainda maior.</p>
<blockquote><p>Houve mais de 2.221 ataques de tubarões relatados no mundo inteiro. Não há relatos de mortes ou ferimentos em consequência de jogar no Steam.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/06/24/steam-queima-de-estoque/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>As novidades da Sony na E3: Move, PSN Plus e Steam</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/06/15/as-novidades-da-sony-na-e3-move-psn-plus-e-steam/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/06/15/as-novidades-da-sony-na-e3-move-psn-plus-e-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 23:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Serviços]]></category>
		<category><![CDATA[move]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1204</guid>
		<description><![CDATA[Depois da Microsoft e da Nintendo, foi a vez da Sony tentar roubar a cena durante a E3. O PlayStation Move foi anunciado, confirmando a expectativa de &#8220;wiização&#8221; de todas as plataformas. Mas há outras novidades interessantes também. Confira. O PlayStation Move é aquilo que nós já sabíamos, e que a Sony já havia demonstrado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois da Microsoft e da Nintendo, foi a vez da Sony tentar roubar a cena durante a E3. O PlayStation Move foi anunciado, confirmando a expectativa de &#8220;wiização&#8221; de todas as plataformas. Mas há outras novidades interessantes também. Confira.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_playmo3.jpg" rel="lightbox[1204]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1205" title="500x_playmo3" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_playmo3-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" /></a></p>
<p>O <a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/" target="_blank">PlayStation Move</a> é aquilo que nós já sabíamos, e que a Sony já havia demonstrado. Quase como uma mistura do Kinect com o controle do Wii, o Move junta uma câmera com uma vareta preta com uma bola que parece chiclete. O pacote completo do brinquedo, com o controle, a câmera EyeToy e o jogo Sports Champions custará 99 dólares, nos EUA. Caso você vá comprar um PS3 novo, o pacote com o Move custará 399 dólares. Completando, o preço de apenas um controle será 49 dólares. Isso, claro, a partir do dia 19 de setembro, dia oficial do lançamento do periférico.</p>
<p><strong>PSN para vips</strong></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_phpexz1naimage.jpg" rel="lightbox[1204]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1206" title="500x_phpexz1naimage" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_phpexz1naimage-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>A Sony também anunciou uma nova conta dentro da PlayStation Network, o <a href="http://us.playstation.com/playstation-plus/" target="_blank">PlayStation Plus</a>, ou PSN+. Ela não substitui a versão gratuita do sistema, custará 50 dólares anuais, e a empresa promete uma &#8220;experiência ainda melhor&#8221;, com conteúdo especial, acesso antecipado a demos e mais alguns mimos. Há também a possibilidade de pagar 18 dólares por três meses de assinatura. O argumento da Sony é que os usuários Plus &#8220;ganharão&#8221; centenas de dólares, já que parte do conteúdo da PlayStation Store será gratuito ou terá descontos.</p>
<p><strong>Steam para PS3 (e Portal 2 vem aí!)</strong></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_psnsteam.jpg" rel="lightbox[1204]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1207" title="500x_psnsteam" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/500x_psnsteam-300x175.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a></p>
<p>A mistura de rede social, loja e programa de jogos Steam, da Valve, confirmou presença no PS3. O co-fundador do serviço, Gabe Newell, subiu ao palco da Sony na E3 para confirmar não só a futura integração do Steam a PlayStation Network, mas também para anunciar que o aclamado jogo Portal ganhará sua sequência em 2011, e que ela estará disponível para PS3 no mesmo dia que entrar no lista de jogos disponíveis para Xbox 360 e para PC. Sobre a integração com outras plataformas, Newell disse que será possível escrever mensagens e jogar outros títulos de outras plataformas no PS3. Assim, ele acredita que o Portal 2 se tornará perfeito em qualquer console. Ou seja, o Steam vai dominar o mundo dos games. E nós, brasileiros, só podemos comemorar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/06/15/as-novidades-da-sony-na-e3-move-psn-plus-e-steam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 Expo!</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/06/11/e3-expo/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/06/11/e3-expo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 00:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Serviços]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[eletronic entertainement expo]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1026</guid>
		<description><![CDATA[A Eletronic Entertainement Expo (para os íntimos E3) é a maior e a mais importante convenção de tecnologia e jogos do nosso sistema solar! Nesse ano ela completará a 16º edição, na maior parte dos anos a feira aconteceu em Los Angeles e dessa vez não será diferente! Empresas como Activision, Alienware, Atari, Bethesda Softworks, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">Eletronic Entertainement Expo</a> (para os íntimos E3) é a maior e a mais importante convenção de tecnologia e jogos do nosso sistema solar! Nesse ano ela completará a 16º edição, na maior parte dos anos a feira aconteceu em Los Angeles e dessa vez não será diferente! Empresas como Activision, Alienware, Atari, Bethesda Softworks, Eletronic Arts, IGN, Intel, Gamespot, Nintendo, NVIDIA, Microsoft, SEGA, Sony, Ubisoft, THQ são apenas uma parte das empresas que marcarão presença nessa edição. A convenção é utilizada pelas empresas para divulgar jogos que estão por vir e peças relacionadas a jogos(console, joystick, placa de video etc)</p>
<p>Na edição passada do evento a <a href="www.sony.com.br" target="_blank">Sony</a> demonstrou o <a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/" target="_blank">Move</a> e a <a href="http://www.microsoft.com.br" target="_blank">Microsoft</a> demonstrou o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RIajnr1tw_I" target="_blank">Project Natal</a>, particularmente me deixaram de boca aberta. Esse ano a Microsoft deverá revelar mais detalhes sobre ele; data de lançamento, preço, jogos compatíveis, essas coisas. A nossa consagrada Rockstar declarou que não estará presente nessa edição da E3, isso acabou matando as esperanças do suposto anuncio do GTA V. Acredito que em breve ela deverá produzir um evento particular  para nos deixar  com água na boca, pois ainda precisamos saber um pouco mais sobre alguns jogos que ela anunciou,  Max Payne 3, LA Noire e quem sabe algum outro titulo. Por outro lado, outras empresas peso pesado irão mostrar jogos que estamos doidos para ver. O OnLive será lançado durante a E3, no dia 17 de Junho. Segue uma pequena lista dos jogos que estou ansioso para espiar durante a E3.</p>
<p><strong>2K Games</strong></p>
<ul>
<li>Mafia II (PC, PS3, Xbox 360)</li>
</ul>
<p><strong>Bethesda Softworks</strong></p>
<ul>
<li>Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360)</li>
<li>Rage (PC, PS3, Xbox 360)</li>
</ul>
<p><strong>Capcom</strong></p>
<ul>
<li>Street Fighter IV (iPhone)</li>
</ul>
<p><strong>Electronic Arts</strong></p>
<ul>
<li>APB (PC)</li>
<li>Bulletstorm (PC, PS3, Xbox 360)</li>
<li>Crysis 2 (PC, PS3, Xbox 360)</li>
<li>Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox 360)</li>
<li>Medal of Honor (PC, PS3, Xbox 360)</li>
</ul>
<p><strong>Valve</strong></p>
<ul>
<li>???????? (???)</li>
</ul>
<p>A lista completa você pode conferir <a href="http://games.ign.com/articles/108/1086456p1.html" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>A Valve, desenvolvedora de títulos de sucesso como Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2. Tem o seu lugar garantido na E3 e iria, iria mostrar para o publico a sequência do Portal, o Portal 2. Porém ela cancelou a demonstração do Portal 2, para exibir uma surpresa a nós! O que será que deve ser? O diretor da Valve, Gabe Newell, disse que a surpresa não será o Half Life 2: Episode Three. Além disso, ontem um <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250562" target="_blank">site</a> publicou que a Valve cancelou a sua conferência na E3, será verdade?! Teremos que aguardar mais alguns dias para matar essa e outras curiosidades que estão batucando na nossa mente.</p>
<p>A E3 Expo acontecerá do dia 15 ao dia 17 de junho.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/06/11/e3-expo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2 disponível para Mac, pelo Steam!</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/06/10/team-fortress-2-disponivel-para-mac-pelo-steam/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/06/10/team-fortress-2-disponivel-para-mac-pelo-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 00:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[disponivel]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2 no mac]]></category>
		<category><![CDATA[tf2 on mac]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1102</guid>
		<description><![CDATA[Ontem a Valve publicou um post no blog oficial do Team Fortress 2. As dicas explicitas no texto e na imagem nos ajudaram a entender o que era. Estava quase na cara que hoje o Scout e seus amigos estariam disponíveis para a maçã.  E agora é OFICIAL, a Valve acaba de tornar público o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem a Valve publicou um post no <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=3923&amp;p=1" target="_blank">blog oficial</a> do <a href="http://gamepad.com.br/2010/03/30/team-fortress-2/" target="_blank">Team Fortress 2</a>. As dicas explicitas no texto e na imagem nos ajudaram a entender o que era. Estava quase na cara que hoje o Scout e seus amigos estariam disponíveis para a maçã.  E agora é OFICIAL, a Valve acaba de tornar público o jogo para  Mac!</p>
<p>Confira um video, um Comic, inéditos  e varias outras coisinhas <a href="http://www.teamfortress.com/macupdate" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro2.png" rel="lightbox[1102]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1117" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro2-300x168.png" alt="" width="564" height="315" /></a></p>
<p>Reparem na shotgun que o Engineer segura durante o vídeo! Seria uma shotgun mais forte, com zoom?!</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro.png"></a>Leia a <a href="http://store.steampowered.com/news/3930/" target="_blank">notícia</a>, traduzida pelo Gamepad:</p>
<blockquote><p>Team Fortress 2, os editores da revista PC Gamer estão dizendo que é o jogo mais divertido da história, que agora está disponível para Mac via Steam,  principal plataforma online para jogos com mais de 25 milhões de contas no mundo inteiro.</p>
<p>Assim como todos os títulos Valve que estão disponíveis para Mac, TF2 tem como característica permitir que os jogadores façam uma única compra e possam jogar no PC e no Mac. Além disso, TF2 suporta a mistura de jogadores, isto é, quem joga no Mac pode jogar com os jogadores que jogam no PC.</p>
<p>Aqueles que jogarem  TF2 no Mac irão receber um conjunto de &#8220;fones&#8221; no jogo para jogar com a  sua classe preferida. Neste fim de semana o jogo pode ser comprado com 50% de desconto. Ou, experimente o jogo agora no Free Weekend que está acontecendo agora na Steam.</p>
<p>Além de todas as novidades do TF2-MAC, um novo modo de jogo de treino single-player foi lançado para PC e para o Mac.<br />
Não possui Steam? <a href="http://store.steampowered.com/about/" target="_blank">Pegue-a agora aqui</a>.</p></blockquote>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gamepage_banner.jpg" rel="lightbox[1102]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1109" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gamepage_banner.jpg" alt="" width="616" height="180" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/06/10/team-fortress-2-disponivel-para-mac-pelo-steam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Amanhã</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/06/09/amanha/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/06/09/amanha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 01:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[amanha]]></category>
		<category><![CDATA[blog tf2]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[macintosh]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2 on mac]]></category>
		<category><![CDATA[tomorrow]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamepad.com.br/?p=1077</guid>
		<description><![CDATA[Coisas grandes estão acontecendo neste instante na Valve. Coisas que envolvem árvores frutíferas. GRANDES coisas. Coisas que rimam com &#8220;grapple&#8221;, coisas que rimam com &#8220;Speem gortress zmavailable on the babac&#8221; Não hoje, mas amanhã. Grandes coisas, fique ligado. Foi isso o que apareceu no blog oficial do TF2. Bem, vou dizer o meu palpite. Vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tomorrow_large.png" rel="lightbox[1077]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1097" title="tomorrow_large" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tomorrow_large-300x168.png" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<blockquote><p>Coisas grandes estão acontecendo neste instante na Valve. Coisas que envolvem árvores frutíferas. GRANDES coisas. Coisas que rimam com &#8220;grapple&#8221;, coisas que rimam com &#8220;Speem gortress zmavailable on the babac&#8221;</p>
<p>Não hoje, mas amanhã. Grandes coisas, fique ligado.</p></blockquote>
<p>Foi isso o que apareceu no <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=3923" target="_blank">blog oficial do TF2</a>.</p>
<p>Bem, vou dizer o meu palpite.</p>
<p>Vamos ver, o que rima com Grapple? Apple!</p>
<p>E o que Apple tem haver? Não sacou? Mac! Mac é o nome dos computadores fabricados e comercializados pela Apple, e como sabemos, a Valve esta portando os seus jogos para ele. Já foi o Half Life 2, o Half Life 2: Episode One, o Half Life 2: Episode Two e o Portal. Na loja do <a href="http://store.steampowered.com/app/440/" target="_blank">Steam</a> diz que o <a href="http://gamepad.com.br/2010/03/30/team-fortress-2/" target="_blank">TF2</a> em breve estará disponível para Mac. Reparem que na imagem acima, Demo, Scout e Heavy estão usando fones do iPod.</p>
<p>Também chuto que o <a href="http://gamepad.com.br/2010/05/05/update-de-engineer-do-team-fortress-2-a-caminho/" target="_blank">update do Engineer</a> pode sair amanhã, bem, é só dois chutes. Será que eu faço esses dois gols?! Espero!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamepad.com.br/2010/06/09/amanha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

