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The Humble Indie Bundle: O Retorno

The Humble Indie Bundle: O Retorno

The Humble Indie Bundle é um projeto muito bem sacado desenvolvido pela produtora independente Wolfire Games. Neste projeto, são distribuídos 5 jogos indies para os compradores, sendo que estes jogos serão distribuidos sem DRM, você escolhe quanto quer pagar e o valor pago é distribuído entre desenvolvedores e instituições de caridade. Em sua primeira edição, que aconteceu em maio, o bundle continha os jogos World of Goo,...

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As piores práticas de mercado da indústria de jogos

As piores práticas de mercado da indústria de jogos

Eu venho ensaiando este post a alguns meses, até ler uma publicação sobre “a importância dos game reviews no desenvolvimento de jogos“. Nesse post, o autor detalha o workflow de produção da Eletronic Arts, e eu endosso que esta produção é excepcional, o problema da Eletronic Arts é de ser a empresa modelo do que não fazer na indústria de jogos. A Eletronic Arts é dotada de uma característica peculiar, pois é a...

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No final, é tudo culpa da (falta de) distribuição digital

No final, é tudo culpa da (falta de) distribuição digital

Já abordei este tema em diversos posts e veículos, como na iMasters, no meu blog pessoal e aqui no Gamepad. A verdade é que tudo é culpa da distribuição digital, principalmente da forma como ela não é feita. Listando: Pirataria DRM Má distribuição Falta de continuidade Falta de suporte Fracasso nas vendas Preços abusivos …é, não dá para listar tudo. Não adianta muito bater sempre na mesma tecla, mas não tenho...

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Aversão aos jogos eletrônicos anuais

Aversão aos jogos eletrônicos anuais

Inicialmente publicado aqui. Tenho uma repulsão absurda aos os jogos “anuais”, e tenho certeza que muitos compartilham da mesma opinião que eu. Comprar um jogo eletrônico com prazo de validade pré-estipulado é quase tão inútil quanto colocar DRM em jogo sabendo que será quebrado. É intrigante a forma como as coisas são ofertadas. Você gosta de um determinado jogo, e vê ao lado dele se prazo de validade:...

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DRM chega ao PS3: Final Fight exige que você esteja conectado

DRM chega ao PS3: Final Fight exige que você esteja conectado

Você não está a salvo do DRM nos consoles. A Capcom lançou recentemente Final Fight: Double Impact para o PlayStation Network, um remake do clássico jogo estilo “luta de rua” do arcade, com esse recurso! Quando você carregar o jogo, você terá de estar conectado na internet em seu Playstation 3. Não apenas isto, você tem de estar logado na conta de usuário na qual você comprou o jogo, caso contrário você receberá...

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Blizzard ironiza DRM em brincadeira de 1° de abril

Blizzard ironiza DRM em brincadeira de 1° de abril

Como sempre acontece nos dias 1° de abril, milhares de empresas aderem ao espírito do “dia da mentira” para fazer alguma graça, seja interna, para o público, para seus consumidores ou para seus concorrentes. Este ano, a Blizzard resolveu brincar “anunciando” 2 novos jogos, Blackthorne 2 e Queen’s Quest, e para dar um tom mais brincalhão, estes jogos supostamente estariam disponíveis somente para...

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Mais uma boa fase e jogos de qualidade para todos

Mais uma boa fase e jogos de qualidade para todos

Os anos de 2009~2010 foram, estão sendo, e incluindo os meses que ainda virão, farão parte de um nova era de ouro do mercado de jogos eletrônicos. Presenciamos desenvolvimentos magníficos como Batman: Arkham Asylum e Uncharted 2, jogos que custaram e venderam mais que filmes de Hollywood como Call of Duty: Modern Warfare 2, jogos casuais que marcaram uma nova era como World of Goo, e que recriaram o que era antigo como uma obra de...

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Conteúdo digital: Mercado com abusos e sem padrões

Conteúdo digital: Mercado com abusos e sem padrões

Post inicialmente publicado aqui Um executivo me mandou um e-mail nesta tarde, com uma única frase: “Por que o mercado de conteúdo digital não vai pra frente?” Como um bom reclamão, resolvi responder aqui: O mercado de conteúdo digital vai para frente, vai muito além do que imaginamos, o problema é que ele é totalmente decentralizado, fora de qualquer padrão e extremamente abusivo. Podemos definir a área em 4 grandes...

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