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	<title>Gamepad &#187; distância</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>Kinect está dando um tiro no próprio pé invisível?</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fazer algo que ninguém pediu e apelar a um grupo demográfico (casual) que não está à escutando &#8211; você está certa, Microsoft?</strong></p>
<p>Então, A E3 chegou e passou, e o Microsoft Project Natal. É agora Xbox kinect, marcado como a evolução final da interatividade. Com uma grande dose de orgulho, a Microsoft pede que o consumidor, &#8220;Quem achava que você mesmo seria o próximo controle do Xbox 360? Quem de fato achava? Uma pergunta mais pertinente pode ser: &#8220;Quem pensou que você ser o próximo novo controle do Xbox 360 seria uma boa idéia?&#8221;</p>
<p>O Kinect parece ser uma grande demonstração de tecnologia, e os pródigos do Cirque du Soleil com sua extravagância que certamente nos apresentou um conceito arrojado e, potencialmente, novo e excitante. No entanto, temo que a Microsoft, e certamente o público, não estão pensando muito adiante com Kinect. Apenas em quanto vai dirar isto? Existe espaço para uma profunda e envolvente jogatina? Mais importante, como é Kinect vai ser capaz de motivar os jogadores da mesma forma que o Wii da Nintendo tem?</p>
<p>Eu tenho dúvidas sobre essas três questões, tendo visto Kinect em ação, e eu temo que o último artifício da Microsoft em controles invisíveis, vai acabar por atirar em seus próprios pés invisíveis.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1437" title="Animals_PlayDead--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Animals_PlayDead-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>À primeira vista, o Kinect parece ser um mundo de possibilidades. Nenhum controle, o reconhecimento de movimento do corpo inteiro, tudo isso parece um reino repleto de liberdade e escolhas. Isto é, até você perceber o quão restritivo é este. A beleza da interface do Kinect, é que ele parece muito mais atraente do que realmente é. Quando você sentar e pensar sobre isso, o alcance do que o Kinect pode fazer, é extremamente limitado.</p>
<p>Há uma razão pela qual a grande maioria dos títulos que vimos no Kinect até agora são jogos de dança, e minigames, e genéricos do EyeToy. É porque Kinect não conseguem lidar com qualquer outra coisa. Há uma incapacidade de convenientemente fazer personagens no jogo andarem para a frente, já que há limites para que o periférico pode fazer durante o jogo. Em um jogo de corrida o jogador tem que ficar inclinado para a frente, a fim de acelerar o carro, mas quanto tempo você pode continuar fazendo isso antes de se tornar desconfortável? Esse promissor jogo Star Wars, também é conhecido como um dos títulos que Microsoft tenta nos convencer de que Kinect não é apenas para &#8220;OS CASUAIS&#8221;, obrigando o jogador a avançar em &#8220;explosões&#8221;, jogando os braços para cima. O Jogo também pode ser &#8220;on-rails&#8221; sobre trilhos. Um grande negócio foi feito com o lançamento de Child of Edem, mas ele ainda se encontra &#8220;on-rails&#8221;em trilhos, oque não é realmente algo visivelmente bom. Este também està a caminho do PlayStation Move, onde eu garanto que vai trazer os controles mais precisos e envolventes.</p>
<p>A jogabilidade On-rails é muito grande no corpo da biblioteca do Kinect pela aparência destes e há tantas maneiras de fazer esses tipos de jogos interessantes. Sem nem nenhum botão ou joysticks soa como um conceito legal, mas a Microsoft subestima exatamente como é crucial os botões são para o proveitamento de um jogo. Mesmo o Nintendo DS tem botões. O iPhone tem apenas uma tela touch, mas quem pode argumentar que o iPhone é adequado para qualquer tipo de jogo, exceto jogos de quebra-cabeça puzzles estranhos e curiosidades de cinco minutos? Eu amo o iPhone e eu acho que é um dispositivo de importantes jogos, mas a falta de botões e sticks reais limita oque ele pode fazer. O mesmo vale para o Kinect. Na verdade, eu vejo o Kinect ainda mais limitado do que o iPhone. Pelo menos o iPhone pode imitar D-Pads e teclas, embora de maneira não convencional, e não é sempre útil. Tenho medo de pensar sobre o Kinect tentando fazer o mesmo.</p>
<p>Muito do meu tempo na E3 foi gasto assistindo jornalistas de jogos suado para jogar com o Kinect. Até o final da semana, eu não poderia dizer o que estavam jogando. Estavam todos fazendo as mesmas coisas. Dançando ou pulando, jogando jogos do tipo EyeToy. A Microsoft fez um ótimo trabalho com o hype, mas no lançamento só deve enganar os mais crédulos dos jogadores. Mostre-me um Halo ou um Metal Gear Solid que pode funcionar melhor no Kinect do que com um controle e eu vou lhe mostrar um cavalo que pode andar de bicicleta.</p>
<p>O simples fato é que videogames (jogos) normais não vão funcionar com o kinect, e se um desenvolvedor corajoso tentar, certamente será uma versão simplificada, ou uma versão que apenas funcionam melhor com um controle normal.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1439" title="Boxing_2p--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Boxing_2p-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Já vimos como os ambiciosos planos da Microsoft para Kinect tem sido deixados para trás. Lembre-se voltando a E3 2009, quando os jogadores se mostraram direção carros com as mãos e batendo os pés nos freios invisíveis? Sim, onde estava o jogo na E3 2010? Ele não estava lá porque a Microsoft teve que voltar atrás de forma consistente nas suas ideias. O Kinect de 2010 é significativamente menos emocionante do que o Project Natal de 2009, e é porque, desde o início, o produto foi mais uma idéia do que uma realidade.</p>
<p>Então nós temos uma falha fatal a mais pro Kinect &#8211; o fato dele realmente não apelar para ninguém, e ativamente exclui a chave demográfica do mercado casual.</p>
<p>Nós todos sabemos como o mercado está. Premiam os consumidores que vieram primeiro, e mais alto chegaram. É por isso que a Apple domina o mercado de mídia portáteis. É por isso que chamamos as mostras de áudio online de &#8220;podcasts&#8221; e não &#8220;zunecasts&#8221;. É porque a Apple esta lá, dominaram o mercado, capturando o público, e nunca deixaram este ir. A Nintendo também fez isso com controle de movimento. Conquistado um mercado que não vai deixar passar, apesar da sufocante &#8220;competição&#8221; com a Microsoft e Sony. Por que o usuário casual vai comprar um Xbox 360 com Kinect quando ele já tem os jogos do Wii?</p>
<p>O Kinect está procurando definir preços em torno dos US $ 150. Um novo Xbox 360 Slim custa 299 dólares. Vamos imaginar que os custos Kinect a $ 99, como em alguns rumores. Isso é pouco menos de US $ 400 para um Xbox 360 com Kinect, em comparação com um Wii a $ 199 que os consumidores já compreendem a diferença. Parte do sucesso do Wii foi sem dúvida esta no seu preço sempre atraente, para não mencionar o entendimento da Nintendo e sua audiência. O 360 com Kinect carece de um preço baixo e uma editora que entenda o que o mercado de jogos verdadeiramente quer.</p>
<p>A Microsoft também se esquece de um outro aspecto importante que fez o Wii tão atraente. Foi o fato de que qualquer um poderia joga-lo. Mas, certamente, qualquer um pode jogar Kinect? Não, se você pensa que você está subestimando uma parte essencial demográfica da Nintendo &#8211; As pessoas mais velhas.</p>
<p>Idosos amaram o Wii, porque era fácil de jogar e na condição de pouco de exercício, mas não era fisicamente exigente. Como é a sua avó de oitenta anos, lidariar com o Kinect? Será que ela vai sacodir o corpo em Dance Central ou girar 360 graus em Sonic Riders Free? Duvidoso. Embora eu adoraria encontrar um idoso que poderia fazer isso.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1440" title="OC_Shot--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/OC_Shot-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Mesmo para as pessoas normais, no Kinect só podem realmente lidar com jogos de curtos e fáceis. Tendo que levantar-se para jogar a grande maioria dos títulos, não é algo que os jogadores irão se encontrar confortáveis por muito tempo. Isso impossibilita ao Kinect de fornecer algo mais longo e mais intenso do que um habitual party game. Então você tem de levar em consideração, o absurdo que é, quando as pessoas olham alguem que joga o Kinect. Claro, era um pouco parecido com o Wii, mas mantendo um controle, pelo menos, faz você parecer que está jogando um jogo e não estar tendo convulsão. O Wii também pode ser jogado sentado com os movimentos leves do braço, reduzindo o embaraço. Eu não esperaria que as pessoas mais auto-conscientes jogassem com este periférico com tudo.</p>
<p>Isso, é claro, todos dizem que a maldita coisa funciona em uma típica sala comum,que são diferentes de de simples quartos de demonstração com paredes brancas e macias, até a iluminação é diferente. Dada a sensíbilidade que a atual câmera do EyeToy e do 360 tem, eu sou cético até que se prove errado.</p>
<p>E finalmente, a Microsoft está jogando a um teatro vazio com Kinect. É como o fabricante de um aspirador de pó tentando fabricar carros, por qualquer outra razão senão a ganância. A Microsoft já tem uma base de fãs leais, mas isso não foi suficiente para a empresa. Tinha que tentar tirar audiência da Nintendo também, mas ela tentou com um sistema mal concebido, como recurso a curto prazo, com o potencial de jogabilidade muito limitada, e a impossibilidade deste ser apreciado por um grupo demográfico casual &#8220;chave&#8221;.</p>
<p>Acredito que o Kinect é o &#8216;Rob o robô&#8217; para uma nova geração. Claro, isso soa como uma afirmação ousada dado o muito hype que há por trás do kinect, mas não houve hype para o Powerglove e o Genesis Activator, também? E eles falharam porque eles estavam limitados em que eles poderiam fazer. Eles eram difíceis de usar corretamente, e era melhor usar apenas um controlador normal.</p>
<p>Dou ao Kinect cinco anos antes que você possa comprá-lo em um mercado de pulgas. Se este for o futuro dos jogos, então vai ser um futuro muito triste mesmo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gamesradar.com/f/is-kinect-shooting-itself-in-its-invisible-foot/a-20100628172230139015" target="_blank">GamesRadar</a></p>
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