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	<title>Gamepad &#187; apple</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>Unboxing do Razer Mamba 4G 2012 + Razer Megasoma</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 23:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unboxing do mouse Mamba 4G e do mousepad Megasoma, ambos da Razer, são da linha Elite da marca e um dos melhores produtos disponíveis no mercado. O mouse Mamba 4G pode ser utilizado tanto com fio quanto sem fio, 6400 dpi, 1000hz de taxa de atualização e 1ms de resposta, iluminação multicor configurável e bateria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unboxing do mouse Mamba 4G e do mousepad Megasoma, ambos da Razer, são da linha Elite da marca e um dos melhores produtos disponíveis no mercado.</p>
<p>O mouse Mamba 4G pode ser utilizado tanto com fio quanto sem fio, 6400 dpi, 1000hz de taxa de atualização e 1ms de resposta, iluminação multicor configurável e bateria com duração de até 12 horas. O mousepad Megasoma é flexível, porém um pouco mais resistente que os mousepads de tecido e borracha, é feito 100% de silicone, possui a base lisa e a superfície fosca, com um holograma visível através de luz negra ou em locais escuros após exposição direta na luz.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vzDUOxM2rqQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Sony: Pagando por seus erros, e a imagem da marca no Brasil</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 02:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como muitos devem saber, a Sony desativou temporariamente as suas redes de serviços online, resumidamente, as redes PlayStation Network e Qriocity. A rede PlayStation Network é responsável pela conexão de diversos produtos da marca à internet, incluindo os consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable. Nesta rede também são vendidos jogos para consoles dispositivos móveis, venda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2199" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/PSNetwork1.png" rel="lightbox[2187]"><img class="size-full wp-image-2199" title="PSNetwork" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/PSNetwork1.png" alt="" width="250" height="142" /></a><p class="wp-caption-text">...ainda em &quot;manutenção&quot;</p></div>
<p>Como muitos devem saber, a <a href="http://www.sony.com/" target="_blank">Sony</a> desativou temporariamente as suas redes de serviços online, resumidamente, as redes <a href="http://us.playstation.com/psn/" target="_blank">PlayStation Network</a> e <a href="http://www.qriocity.com/" target="_blank">Qriocity</a>.</p>
<p>A rede PlayStation Network é responsável pela conexão de diversos produtos da marca à internet, incluindo os consoles <a href="http://us.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation 3</a> e <a href="http://us.playstation.com/psp/" target="_blank">PlayStation Portable</a>. Nesta rede também são vendidos jogos para consoles dispositivos móveis, venda e locação de filmes e séries. A rede Qriocity é integrada ao PlayStation Network, entrega tanto filmes e séries para televisores, blu-ray players e outros dispositivos da série Bravia, assim como também oferece serviços de música sob demanda para diversos produtos da marca, incluindo, também, os consoles PlayStation 3 e PlayStation Portable.</p>
<p>Após uma investigação furtiva, tudo me leva a crer que esta invasão aconteceu devido a uma falha de segurança básica: uma aplicação web desatualizada e insegura &#8211; e pelo motivo mais idiota possível: descontentamento de um número considerável de usuários fiéis a marca com as decisões da empresa.</p>
<div id="attachment_2195" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Qriocity-new-music-streaming-sony2-150x150.jpg" rel="lightbox[2187]"><img class="size-full wp-image-2195" title="Qriocity-new-music-streaming-sony2-150x150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/Qriocity-new-music-streaming-sony2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Também em &quot;manutenção&quot;</p></div>
<p>Não vou detalhar sobre questões de segurança deles, uma vez que não sou pago pela Sony para isso, mas vou falar sobre os motivos que &#8211; provavelmente &#8211; fizeram a Sony pagar por seus erros, não que após a exploração desta vulnerabilidade faça com que eles mudem sua postura.</p>
<p>Em um <a href="http://gamepad.com.br/2010/06/13/as-mudancas-repentinas-da-sony-sobre-o-playstation-3/" target="_blank">post feito em junho de 2010</a>, eu falei sobre as mudanças repentinas da Sony em relação a sua postura, e consequentemente, palavra. Todos os pontos foram focados sobre a plataforma/produto PlayStation 3, e atribuo a esta plataforma o sucesso e o fracasso da marca no mercado de entretenimento atual. Basicamente, as posturas comentadas foram:</p>
<ul>
<li><strong>Rumble</strong> &#8211; Discurso da Sony sobre o descaso quanto ao recurso de vibração do controle até que a questão fosse resolvida legalmente;</li>
<li><strong>Retrocompatibilidade</strong> &#8211; Suas promessas quanto ao suporte do formato &#8220;PlayStation&#8221; e a &#8220;descontinuidade&#8221; da promessa;</li>
<li><strong>Linux</strong> &#8211; A venda do produto como uma central multimídia com capacidade de executar um sistema operacional por completo (recurso &#8220;OtherOS&#8221;), função que foi removida mais tarde;</li>
</ul>
<p>&#8230; e eu encerrava o post perguntando, &#8220;o que vem depois?&#8221;.</p>
<p>O que veio depois foi o &#8211; até então &#8211; não previsível desbloqueio do aparelho, permitindo com que usuários pudessem instalar aplicativos criados pela própria comunidade, e infelizmente, expondo também a pirataria.</p>
<p>A Sony, diferente da abordagem feita por todas as outras empresas (nota 1: <a href="http://meiobit.com/71014/jailbreak-iphone-crime-legal/" target="_blank">inclusive legalmente contra a Apple</a>) (nota 2: <a href="http://blog.icarlos.net/2011/04/08/motorola-notifica-sites-para-que-tirem-do-ar-roms-alternativas/" target="_blank">exceto a Motorola</a>), resolveu caçar <del>a cabeça d</del>o usuário que mais expôs os segredos do sistema embarcado no console PlayStation 3, o tal <em>George Francis Hotz</em>. É claro que ele não fez nada sozinho, inclusive, ele aproveitou as dicas de um outro grupo que havia desbloqueado o aparelho poucas semanas antes para conseguir efetuar essa façanha. Ele só se&#8230; expôs demais.</p>
<p>A Sony abriu um processo judicial contra ele, solicitou buscas de apreensão de equipamentos na casa do usuário e pressionou a comunidade para que desconsiderasse todo o trabalho dele. Exceto pelo problema da pirataria, que vem &#8220;embarcada&#8221; nesse tipo de prática, minha opinião é totalmente favorável ao &#8220;geohotz&#8221;, que é permitir que a comunidade desenvolvesse aplicações ao dispositivo. Tanto é que a alegação do usuário &#8220;caçado&#8221; foi justamente essa, tudo que ele queria era colocar de volta o recurso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OtherOS" target="_blank">OtherOS</a> que a Sony uma vez vendeu junto com o equipamento, e, através de atualizações de software o removeu.</p>
<p>Após uma briga de gato-e-rato na justiça, a Sony e o &#8220;geohotz&#8221; fizeram um acordo e o processo foi encerrado, mas por trás disso, ficaram milhares de usuários que estavam apreensivos com a possibilidade de tornar a ver recursos removidos do console, disponíveis novamente.</p>
<div id="attachment_2197" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/header1.jpg" rel="lightbox[2187]"><img class="size-full wp-image-2197" title="header" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2011/05/header1.jpg" alt="" width="250" height="132" /></a><p class="wp-caption-text">Hei! Quero manutenção também!</p></div>
<p>Heis que aconteceu a invasão. Informações sensíveis de mais de 70 milhões de usuários foram expostos a estes que conseguiram explorar a uma vulnerabilidade básica presente em um servidor web, e 2 dias depois de ocorrida a invasão, quando a Sony percebeu, &#8220;puxou a tomada&#8221; dos servidores que suportavam os serviços PlayStation Network e Qriocity. Vale lembrar que, quase 2 semanas mais tarde, perceberam que outro serviço pode ter sido explorado, o <a href="http://www.soe.com/" target="_blank">SOE - Sony Online Entertainment</a> &#8211; responsável por suportar as redes de jogos online como <a href="http://www.dcuniverseonline.com/" target="_blank">DC Universe</a>, <a href="http://www.freerealms.com/" target="_blank">Free Realms</a>, franquia online de Star Wars, entre outros jogos, e estes serviços também foram desligados temporariamente.</p>
<p>Estima-se que que a Sony está perdendo entre 1,5 e 24 bilhões de dólares com esta invasão, sem contar com a perda gerada por toda a indústria de jogos eletrônicos, desde a venda de títulos compatíveis com a plataforma até a consideração de utilizá-la como suporte a futuros títulos e soluções. Definitivamente não é a melhor forma de punir uma empresa, claro, talvez o invasor, ou invasores, sequer se interessavam por Linux ou retrocompatibilidade no PS3, ou não sabiam sequer quem era esse tal de &#8220;geohotz&#8221;, mas com certeza colocou o mercado para <del>voltar a</del> pensar rigorosamente em segurança da informação, assim como satisfazer seus usuários. Custe o que custar.</p>
<p><strong>Custo &#8220;Sony&#8221; no Brasil</strong></p>
<p>Aqui no Brasil vivemos uma época engraçada. Ainda temos um índice longe do desejável de habitantes com formação escolar. A distribuição de renda é terrivelmente desproporcional e&#8230; como toda cultura fútil &#8211; como a dos brasileiros &#8211; adquirir um bem de consumo caro é artigo de luxo, lhe dá status.</p>
<p>Em qualquer outro país, Sony é uma marca bastante conceituada que cria produtos eletrônicos&#8230; e só. No Brasil, é um artigo de luxo. Lá fora, a Sony vende televisores e notebooks como qualquer outro, e concorre com a <a href="http://www.toshiba.com/" target="_blank">Toshiba</a>, <a href="http://www.samsung.com/" target="_blank">Samsung</a>, <a href="http://www.dell.com/" target="_blank">Dell</a>, <a href="http://www.hp.com/" target="_blank">HP</a>, <a href="http://www.asus.com/" target="_blank">Asus</a>&#8230; concorre com marcas do mesmo porte. No Brasil, o preço dos produtos da Sony é sempre o mais alto, indiscutivelmente. Sua linha de televisores e players Bravia é muito acima da média, assim como sua linha de notebooks Vaio, assim como sua linha consoles PlayStation. Quem trazer de fora em uma viagem, incluindo impostos, desembolsará no máximo 800 reais em um PlayStation 3, se prepare para pagar 1600 reais caso queira comprar no Brasil (isso porque está em oferta, após 3 meses o preço dele tornará a ser os antigos 2000 reais).</p>
<p>Eu não estou comemorando a falha da Sony em expor informações de seus usuários, minhas informações também estão com eles, assim como as informações de outros milhões de clientes. Mas me satisfaz saber que ao menos parte do público que tratava a Sony como uma marca impecável e de excelência, rebatendo com argumentos esdrúxulos as mudanças de postura da empresa quanto a suas promessas, caíram em si. Perceberam que a Sony é uma marca respeitável, de qualidade&#8230; e só, que não é diferente das demais concorrentes do mesmo nível. Era só isso que eu tinha para falar.</p>
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		<title>Disque revolução!</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 04:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mário Teixeira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A bela (e quase motivacional) peça publicitária acima foi exibida no último Mobile World Congress. Trata-se de um conceito de smartphone com três displays, projetado pelo designer dinamarquês Kristian Ulrich Larsen. Seria legal jogar nele? A questão parece ser irrelevante, já que &#8220;todo novo aparelho acaba se tornando um aparelho para se jogar&#8221;, segundo John [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/18079655?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>A bela (e quase motivacional) peça publicitária acima foi exibida no último <a href="http://www.mobileworldcongress.com/" target="blank">Mobile World Congress</a>. Trata-se de um conceito de smartphone com três displays, projetado pelo designer dinamarquês Kristian Ulrich Larsen. Seria legal jogar nele? A questão parece ser irrelevante, já que &#8220;todo novo aparelho acaba se tornando um aparelho para se jogar&#8221;, segundo John Riccitiello, CEO da Electronic Arts. E, pelo jeito, os novos aparelhos que mais roubam a cena dos consoles são celulares.</p>
<p>De acordo com <a href="http://www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle&amp;art_aid=145761" target="blank">nova pesquisa</a>, eles se tornaram o principal aparelho de videogame, para adultos, nos Estados Unidos e no Reino Unido. Quando 2500 pessoas foram perguntadas sobre qual dispositivo usavam mais frequentemente para jogar, 44% escolheram seus celulares. E quase todos os donos de smartphones (92%) afirmaram jogar neles pelo menos semanalmente.</p>
<p>Alguns números paralelos ao estudo consolidam essa predominância. O <a href="http://www.usatoday.com/money/industries/technology/2011-03-01-videogames01_CV_N.htm" target="blank">jornal USA Today</a>, por exemplo, revelou que metade dos 10 bilhões de apps já vendidos para o iPhone foram jogos. Além disso, só <a href="http://oglobo.globo.com/economia/mat/2011/02/09/vendas-de-celulares-crescem-31-8-no-mundo-em-2010-informa-gartner-923759522.asp" target="blank">em 2010, foram comprados 1,6 bilhão de celulares</a> no mundo.</p>
<p>Sobre esses dados, Dave Roberts, o CEO da PopCap Games, declarou que celulares &#8220;conseguiram fazer o que a indústria não foi capaz de fazer sozinha durante sete ou oito anos, trazendo dezenas de milhões de pessoas para o mundo dos games&#8221;. Ele também observou: &#8220;Há uma década, se você perguntasse a uma senhora, de 50 anos, se ela jogava videogames, ela olharia para você como se você fosse de Marte. Agora, é provável que ela jogue FarmVille ou Bejeweled no iPhone&#8221;.</p>
<p>Uma tendência positiva revelada pelo estudo é que os consumidores estão bem dispostos a pagar pelos jogos de celular. Por isso, 43% dos &#8220;mobile gamers&#8221; disseram ter pago por versões completas de demos no ano passado.</p>
<p>Por ser tão inclusiva, seria justo dizer que a telefonia móvel revolucionou a indústria de games? Comente!</p>
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		<title>A história louca dos consoles</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2010/10/23/a-historia-louca-dos-consoles/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 16:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uma emocionante história que retrata a evolução dos consoles, computadores de entretenimento e máquinas dedicadas para jogos. Este vídeo exibe mais de 450 consoles, no qual fui incapaz de reconhecer grande parte deles, admito. Os sistemas estão ordenados por ano de lançamento, e sub-ordenados em ordem cronológica ou ordem alfabética, com base nas informações que estavam disponíveis no momento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma emocionante história que retrata a evolução dos consoles, computadores de entretenimento e máquinas dedicadas para jogos.</p>
<p>Este vídeo exibe mais de 450 consoles, no qual fui incapaz de reconhecer grande parte deles, admito. Os sistemas estão ordenados por ano de lançamento, e sub-ordenados em ordem cronológica ou ordem alfabética, com base nas informações que estavam disponíveis no momento da criação do vídeo.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22682572?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Músicas tocadas:</p>
<p>Bubble Bobble &#8211; Gameplay<br />
Ice Climbers &#8211; Title &amp; Gameplay<br />
Balloon Fight &#8211; Balloon Trip<br />
Super Mario Bros &#8211; Main Theme<br />
Duck Tales &#8211; The Amazon<br />
The Goonies &#8211; World 1<br />
Blaster Master &#8211; Stage 1<br />
Punch-Out!! &#8211; Boxing<br />
Metroid &#8211; Brinstar<br />
Kid Icarus &#8211; World 1<br />
Zelda II: The Adventure of Link &#8211; Castle<br />
Castlevania &#8211; Vampire Killer<br />
Dr. Mario &#8211; Fever<br />
Mega Man &#8211; Cut Man<br />
Double Dragon &#8211; Stage 1<br />
Gradius &#8211; Stage 1 (Parte 2)<br />
Ikari Warriors &#8211; Gameplay<br />
Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins &#8211; Stage 1<br />
Donkey Kong Country &#8211; Mine Cart Madness<br />
Final Fantasy VI &#8211; The Veldt<br />
Chrono Trigger &#8211; The Ruins of Lab 16<br />
Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s Revenge &#8211; Opening Theme<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of Time &#8211; Gerudo Valley<br />
Final Fantasy IX &#8211; Vamo &#8216;alla Flamenco<br />
Bioshock &#8211; Welcome to Rapture<br />
Dragon Age: Origins &#8211; Main Theme<br />
Shadow of the Colossus &#8211; Final Battle</p>
<p><em>Conteúdo distribuído com base no trabalho desenvolvido por <a href="http://elder-geek.com/">elder-geek.com</a> e <a href="http://www.old-computers.com/" target="_blank">old-computers.com</a>. </em><em>O direito autoral sobre as trilhas sonoras disponibilizadas no vídeo, assim como títulos, marcas e respectivas imagens pertencem a seus respectivos proprietários.</em></p>
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		<title>Pirataria e a (falta de) distribuição digital como agravante</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 04:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<title>Team Fortress 2 disponível para Mac, pelo Steam!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 00:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ontem a Valve publicou um post no blog oficial do Team Fortress 2. As dicas explicitas no texto e na imagem nos ajudaram a entender o que era. Estava quase na cara que hoje o Scout e seus amigos estariam disponíveis para a maçã.  E agora é OFICIAL, a Valve acaba de tornar público o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem a Valve publicou um post no <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=3923&amp;p=1" target="_blank">blog oficial</a> do <a href="http://gamepad.com.br/2010/03/30/team-fortress-2/" target="_blank">Team Fortress 2</a>. As dicas explicitas no texto e na imagem nos ajudaram a entender o que era. Estava quase na cara que hoje o Scout e seus amigos estariam disponíveis para a maçã.  E agora é OFICIAL, a Valve acaba de tornar público o jogo para  Mac!</p>
<p>Confira um video, um Comic, inéditos  e varias outras coisinhas <a href="http://www.teamfortress.com/macupdate" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro2.png" rel="lightbox[1102]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1117" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro2-300x168.png" alt="" width="564" height="315" /></a></p>
<p>Reparem na shotgun que o Engineer segura durante o vídeo! Seria uma shotgun mais forte, com zoom?!</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/tf2_engenheiro.png"></a>Leia a <a href="http://store.steampowered.com/news/3930/" target="_blank">notícia</a>, traduzida pelo Gamepad:</p>
<blockquote><p>Team Fortress 2, os editores da revista PC Gamer estão dizendo que é o jogo mais divertido da história, que agora está disponível para Mac via Steam,  principal plataforma online para jogos com mais de 25 milhões de contas no mundo inteiro.</p>
<p>Assim como todos os títulos Valve que estão disponíveis para Mac, TF2 tem como característica permitir que os jogadores façam uma única compra e possam jogar no PC e no Mac. Além disso, TF2 suporta a mistura de jogadores, isto é, quem joga no Mac pode jogar com os jogadores que jogam no PC.</p>
<p>Aqueles que jogarem  TF2 no Mac irão receber um conjunto de &#8220;fones&#8221; no jogo para jogar com a  sua classe preferida. Neste fim de semana o jogo pode ser comprado com 50% de desconto. Ou, experimente o jogo agora no Free Weekend que está acontecendo agora na Steam.</p>
<p>Além de todas as novidades do TF2-MAC, um novo modo de jogo de treino single-player foi lançado para PC e para o Mac.<br />
Não possui Steam? <a href="http://store.steampowered.com/about/" target="_blank">Pegue-a agora aqui</a>.</p></blockquote>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gamepage_banner.jpg" rel="lightbox[1102]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1109" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gamepage_banner.jpg" alt="" width="616" height="180" /></a></p>
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		<title>A cidade do mundo dos jogos</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando pensamos em localização geográfica para desenvolvimento de filmes, a primeira coisa que nos vem a cabeça é Hollywood, onde estão os grandes estúdios e sets de filmagens, na Califórnia, EUA. Quando pensamos em desenvolvimento de tecnologia e empresas como Apple, NVidia, AMD e HP, logo pensamos no Vale do Silício, também localizado na Califórnia, EUA. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando pensamos em localização geográfica para desenvolvimento de filmes, a primeira coisa que nos vem a cabeça é Hollywood, onde estão os grandes estúdios e sets de filmagens, na Califórnia, EUA. Quando pensamos em desenvolvimento de tecnologia e empresas como <a href="http://www.apple.com" target="_blank">Apple</a>, <a href="http://www.nvidia.com" target="_blank">NVidia</a>, <a href="http://www.amd.com" target="_blank">AMD</a> e <a href="http://www.hp.com" target="_blank">HP</a>, logo pensamos no Vale do Silício, também localizado na Califórnia, EUA. Mas&#8230; Onde estão concentrados os maiores estúdios de jogos do mundo?</p>
<p>As maiores empresas desenvolvedoras e distribuidoras de jogos do mundo estão na região de grande Seattle, Washington, EUA. Não se sabe exatamente por qual motivo, mas empresas como <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a>, <a href="http://www.nintendo.com" target="_blank">Nintendo</a>, <a href="http://www.ncsoft.com" target="_blank">NCSoft</a>, <a href="http://www.popcap.com" target="_blank">Popcap</a>, <a href="http://www.lith.com" target="_blank">Monolith</a>, <a href="http://www.realarcade.com" target="_blank">Real Arcade</a> e outras menores como Bungie, Gastronaut Studios, Surreal, Zipper, Zombie Studios, Snowblind Studios e até a <em>badass</em> <a href="http://www.microsoft.com" target="_blank">Microsoft</a> estão sediadas em Seattle sem uma razão aparente. A Microsoft inclusive nasceu no Vale do Silício, e se mudou para a cidade de Redmonth (uma das cidades da grande Seattle) algum tempo depois.</p>
<p>Sem levar em consideração os grandes estúdios que estão sediados fora dos EUA, como a <a href="http://www.sony.com" target="_blank">Sony</a> no Japão, a <a href="http://www.ubi.com" target="_blank">Ubisoft</a> na França e a <a href="http://www.codemasters.com" target="_blank">Codemasters</a> na Inglaterra, ninguém conseguiu ainda responder o que levam os grandes estúdios de jogos para Seattle. Um dia eu irei descobrir.</p>
<p>Somente por curiosidade: <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard</a>, <a href="http://www.ea.com" target="_blank">Eletronic Arts</a>, <a href="http://www.atari.com" target="_blank">Atari</a> e <a href="http://www.thq.com" target="_blank">THQ</a> estão na Califórnia. Quando as grandes não estão em Seatle, onde mais poderiam estar?</p>
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