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	<title>Gamepad &#187; Plataformas</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>&#8220;Previsões&#8221; sobre a próxima geração de consoles</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 21:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creio que seja muito cedo para tentar adivinhar qualquer coisa sobre a próxima geração de consoles, no entanto, os rumores sobre tais consoles estão saindo com uma frequência considerada. Então resolvi fazer uma compilação desses boatos e comentar sobre o que pode ou não ser verdade.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creio que seja muito cedo para tentar adivinhar qualquer coisa sobre a próxima geração de consoles, no entanto, os rumores sobre tais consoles estão saindo com uma frequência considerada. Então resolvi fazer uma compilação desses boatos e comentar sobre o que pode ou não ser verdade.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/7HhIMa2Zbks" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>História dos Games: Sétima geração &#8211; O episódio final</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 00:06:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É isso meus caros, finalmente chegamos no ultimo episódio da História dos video games. Agora contando sobre a sétima geração, seus controles por movimento, a soberania do Wii e a rivalidade entre Xbox360 e o PS3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso meus caros, finalmente chegamos no ultimo episódio da História dos video games. Agora contando sobre a sétima geração, seus controles por movimento, a soberania do Wii e a rivalidade entre Xbox360 e o PS3</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/haj18HJnyAw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>História dos Games: Sexta geração &#8211; Sai a Sega, entra a Microsoft</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 00:22:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A saudosa sexta geração. A geração que foi marcada pela saída da Sega no ramo de consoles e a entrada da Microsoft e seu Xbox. A Nintendo que passou apuros e perda de um grande exclusivo no GameCube e claro, o reinado do PlayStation 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A saudosa sexta geração. A geração que foi marcada pela saída da Sega no ramo de consoles e a entrada da Microsoft e seu Xbox.</p>
<p>A Nintendo que passou apuros e perda de um grande exclusivo no GameCube e claro, o reinado do PlayStation 2.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/vbbK8MVEcnI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Crysis 2: Era uma vez um DLC&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 16:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Crysis 2 é um jogo desenvolvido pela Crytek e publicado pela Electronic Arts e, diferente da expectativa do grande público, ele não foi lançado para substituir o 1º Crysis como jogo oficial para benchmarks. O novo jogo, em sua versão para PC, se mostrou surpreendentemente leve, sem deixar de inovar graficamente, principalmente após a empresa desenvolvedora fornecer 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ea.com/crysis-2" target="_blank">Crysis 2</a> é um jogo desenvolvido pela <a href="http://www.crytek.com/" target="_blank">Crytek</a> e publicado pela <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">Electronic Arts</a> e, diferente da expectativa do grande público, ele não foi lançado para substituir o 1º Crysis como jogo oficial para benchmarks.</p>
<p>O novo jogo, em sua versão para PC, se mostrou surpreendentemente leve, sem deixar de inovar graficamente, principalmente após a empresa desenvolvedora fornecer 2 patches opcionais, um que adicionava suporte ao DirectX 11, incluindo o recurso <em>tessellation</em>, e outro que adiciona texturas em alta resolução. O problema do jogo para PC em específico começou com a publisher, e como em qualquer &#8220;bagunça&#8221;, não era de se espantar que a Electronic Arts estava envolvida.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/03/crysis_2_game-wide.jpg" rel="lightbox[6033]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6034" title="Crysis 2: Era uma vez um DLC..." src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/03/crysis_2_game-wide-300x187.jpg" alt="crysis 2 game wide 300x187 Crysis 2: Era uma vez um DLC..." width="300" height="187" /></a></p>
<p>A Crytek buscava um parceiro para suportar seu modo online de jogo, assim como uma plataforma que vendesse mapas adicionais em forma de conteúdo descarregável para o modo multiplayer de seu jogo. A Electronic Arts vetou o uso das plataformas <a href="http://www.steampowered.com/steamworks/" target="_blank">Steamworks</a> e <a href="http://marketplace.xbox.com/pt-BR/PC" target="_blank">Games for Windows LIVE</a>, ambas com os recursos necessários para os objetivos da Crytek, pois a EA estava prestes a lançar sua plataforma concorrente, a <a href="http://www.origin.com" target="_blank">Origin</a>.</p>
<p>A desenvolvedora, relutando contra as garras da publicadora, resolveu apelar para um ambiente neutro. Decidiram então que sua integração social seria feita através de um portal independente, usando um script já conhecido chamado <a href="http://www.joomla.org/" target="_blank">Joomla</a>, e com um fórum em anexo, usando um outro script bastante conhecido, o <a href="http://www.phpbb.com/" target="_blank">PHPBB</a>. Sua plataforma multiplayer estaria embutida no próprio jogo e poderia consultar servidores pelo mundo, sendo que os oficiais estariam sob supervisão da Electronic Arts, porém, toda a tecnologia, desde a autenticação até o matchmaking, seria feita pelo <a href="http://www.gamespy.com/" target="_blank">Gamespy</a>. Já a venda dos DLCs seria feita por um sistema que se integraria ao portal de integração social e ao jogo, nada mais, fornecido pela loja <a href="http://www.direct2drive.com/" target="_blank">Direct2Drive</a>. Começou aí um pesadelo.</p>
<p>A integração com o Direct2Drive dentro do próprio jogo irritou os analistas da <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a>, que removeram o dito cujo da loja do <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a> sob a alegação que eles violaram sua política de publicação de conteúdo. A integração do Joomla com o PHPBB provocou um colapso de contas, fazendo com que registros, ativações e DLCs de pré-venda não funcionassem corretamente. Sua plataforma multiplayer continuou funcionando, mas diversos erros na loja segregada da Direct2Drive para vender DLCs para o jogo impossibilitaram a utilização da mesma.</p>
<p>Por fim, a Direct2Drive foi vendida para o <a href="http://www.GameFly.com" target="_blank">GameFly</a>, o que provocou colapso em todo o sistema de gerenciamento de cartões (coisa que já não funcionava devidamente), códigos de pré-venda e transações para aquisição de DLCs, inclusive fazendo com que eles desaparecessem da loja de DLCs presente no jogo, impactando não só em quem gostaria de comprar conteúdo adicional para o jogo, mas também em quem já os tinham ativados.</p>
<p>Este é um pequeno relato em como um mal planejamento (e talvez a submissão a regras de determinados publishers) sobre um assunto que pretendia tanto aumentar a longevidade do jogo quanto a arrecadação com vendas de itens adicionais, se tornou o principal ponto que culminou no fracasso do jogo, não em suas vendas iniciais no varejo, mas sim na expectativa do jogo a longo prazo, na confiabilidade das marcas envolvidas e em suas histórias.</p>
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		<title>Review do PlayStation Vita</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 05:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcello Rodrigues</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um curto review que fiz da minha mais nova aquisição, o PSVita! Com ele comprei 3 jogos, Ultimate Marvel VS Capcom 3, Fifa Soccer, e F1 2011 Espero que gostem e aguardo sugestões e comentários. Vita Lançamento: Fevereiro de 2012 Publisher: Sony Fabricante: Sony Compatibilidade: PlayStation Portable (downloadable) 8.5 + Gráficos com certeza são um ponto positivo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um curto review que fiz da minha mais nova aquisição, o PSVita! Com ele comprei 3 jogos, Ultimate Marvel VS Capcom 3, Fifa Soccer, e F1 2011</p>
<p>Espero que gostem e aguardo sugestões e comentários.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TXtoFU8h060" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<table style="width: 100%; border-width: 0px; border-color: #000000; border-style: solid;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tbody>
<tr>
<td id="" style="width: 50%; background-color: #f0f0f0;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="center" valign=""><strong>Vita</strong></td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="width: 50%;" lang="" dir="" scope="" align="" valign=""><strong>Lançamento:</strong> Fevereiro de 2012<br />
<strong>Publisher:</strong> Sony<br />
<strong>Fabricante:</strong> Sony<br />
<strong>Compatibilidade:</strong> PlayStation Portable (downloadable)</td>
<td id="" style="width: 50%;" lang="" dir="" scope="" align="center" valign="">
<h1><strong>8.5</strong></h1>
</td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="background-color: #f4f3ff;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="" valign="">+ Gráficos com certeza são um ponto positivo, muito bons<br />
+ Preço dos jogos são bons<br />
+ Boa coletânea de jogos no lançamento<br />
+ Cameras, tanto frontal quanto traseira muito boas<br />
+ Bateria de longa duração<br />
+ Muitos apps compatíveis</td>
</tr>
<tr>
<td id="" style="background-color: #fff3f3;" lang="" dir="" scope="" rowspan="1" colspan="2" align="" valign="">- &#8220;Remote Play&#8221; que foi prometido funcionar todos os jogos do PS3 no Vita através de remote play ainda não funciona<br />
- Playstation Store muito limitada por enquanto<br />
- Preço não muito atrativo do console</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>Este device foi adquirido pelo editor</li>
</ul>
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		</item>
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		<title>Antigamente/Atualmente do &#8220;cotidiano gamer&#8221;</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2012/02/21/antigamenteatualmente-do-cotidiano-gamer/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>É isso ai meu caro leitor/leitora&#8230; se você começou a jogar vídeo games cedo deve se lembrar de algumas coisas que aconteceram em seu &#8220;cotidiano&#8221;.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/LtR1FfjH3Ak" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Namco Bandai preparou uma promoção especial para o lançamento do game no Brasil, através do Twitter @NAMCOBANDAI_SA A seqüência de uma das mais aclamadas séries de luta da história dos games, SOULCALIBUR V, da Namco Bandai, chega às lojas brasileiras hoje. Os fãs podem concorrer a cópias do game através de uma promoção que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/JnrMIkzEam4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><em>A Namco Bandai preparou uma promoção especial para o lançamento do game no Brasil, através do Twitter <a href="http://twitter.com/NAMCOBANDAI_SA" target="_blank">@NAMCOBANDAI_SA</a></em></p>
<p>A seqüência de uma das mais aclamadas séries de luta da história dos games, SOULCALIBUR V, da Namco Bandai, chega às lojas brasileiras hoje. Os fãs podem concorrer a cópias do game através de uma promoção que acontece especialmente para o público brasileiro, no twitter oficial da Publisher. Basta conferir os detalhes no perfil <a href="http://twitter.com/NAMCOBANDAI_SA" target="_blank">@NAMCOBANDAI_SA</a>.</p>
<p>Desenvolvido pela equipe Project Soul, da Namco Bandai Japão, SOULCALIBUR V é a continuação do conto épico dos guerreiros em busca das espadas gêmeas lendárias, Soul Edge e Soul Calibur, na Europa do século 17. Entre as novidades, traz um convidado especial: Ezio Auditore de Firenze, o mestre assassino de Assassin’s Creed, da Ubisoft.</p>
<p>A história segue 17 anos após os conflitos de SOULCALIBUR IV, num mundo bonito e fluído, com gráficos estonteantes, e mecânicas dinâmicas que permitem aos jogadores lutar com liberdade e criar estratégias rápidas.</p>

<a href='http://gamepad.com.br/2012/02/17/soulcalibur-v-chega-as-lojas-brasileiras-com-promocao-no-twitter/sc_10-2/' title='sc_10'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/sc_101-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sc 101 150x150 SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter" title="SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter"  /></a>
<a href='http://gamepad.com.br/2012/02/17/soulcalibur-v-chega-as-lojas-brasileiras-com-promocao-no-twitter/sc5_1-2/' title='sc5_1'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/sc5_11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sc5 11 150x150 SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter" title="SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter"  /></a>
<a href='http://gamepad.com.br/2012/02/17/soulcalibur-v-chega-as-lojas-brasileiras-com-promocao-no-twitter/sc5_2/' title='sc5_2'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/sc5_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sc5 2 150x150 SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter" title="SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter"  /></a>
<a href='http://gamepad.com.br/2012/02/17/soulcalibur-v-chega-as-lojas-brasileiras-com-promocao-no-twitter/sc5_4-2/' title='sc5_4'><img width="150" height="150" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/sc5_41-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sc5 41 150x150 SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter" title="SOULCALIBUR V chega às lojas brasileiras com promoção no Twitter"  /></a>

<p>Com a criação e customização de personagens ampliada, inserção de novos elementos, como o Critical Edge e Quick Move, somados à presença do mestre assassino Ezio Auditore de Firenze, SOULCALIBUR V trilha o caminho para ser o jogo de luta essencial de 2012.</p>
<p>Preço sugerido: R$ 199,90 (PlayStation 3 ou XBox360)<br />
Classificação indicativa: 12 anos</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Características Principais:</strong></span></p>
<p><strong></strong><strong>Um Novo Capítulo</strong> – Nesta continuação, o jogador acompanha a história de Patroklos, filho de Sophitia Alexandra, em sua jornada para descobrir os motivos que ligam o destino de sua família às lendárias espadas Soul.</p>
<p><strong>O Mestre Assassino</strong> – Ezio Auditore &#8211; da aclamada série Assassin’s Creed® &#8211; está presente como lutador convidado, e traz um arsenal de golpes especiais, incluindo sua marca registrada, a Hidden Blade.</p>
<p><strong>Múltiplos Estilos de Luta</strong> – Entre estreantes e veteranos da franquia, são mais de duas dúzias de personagens disponíveis, cada um com seu próprio estilo de luta, armas e visual</p>
<p><strong>Combates Dinâmicos</strong> – Critical Edge, Brave Edge, e Just Guard são algumas das novas manobras do renovado sistema de batalha de SOULCALIBUR V, que tornam as lutas mais dinâmicas, velozes e explosivas.</p>
<p><strong>Customização Ilimitada de Personagens</strong> – Os jogadores podem criar seus próprios lutadores com a mais robusta ferramenta de customização já vista na série SOULCALIBUR.</p>
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		<title>Ubisoft revela detalhes de ShootMania Storm</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2012/02/17/ubisoft-revela-detalhes-de-shootmania-storm/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Ubisoft acaba de revelar os primeiros detalhes do tão aguardado ShootMania Storm, FPS (first person shooter) multiplayer online para PC, desenvolvido pela Nadeo Studio, os criadores de TrackMania. ShootMania Storm é mais um grande presente da ManiaPlanet, responsável pelo sucesso de lançamento de TrackMania², em 2011. Pela primeira vez na história, a Nadeo decidiu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Ubisoft acaba de revelar os primeiros detalhes do tão aguardado ShootMania Storm, FPS (first person shooter) multiplayer online para PC, desenvolvido pela Nadeo Studio, os criadores de TrackMania.</p>
<p>ShootMania Storm é mais um grande presente da ManiaPlanet, responsável pelo sucesso de lançamento de TrackMania², em 2011. Pela primeira vez na história, a Nadeo decidiu trazer para um jogo FPS a receita que tornou TrackMania um fenômeno: seu incrível espírito competitivo e de diversão.</p>
<p>Aliado a um modo multiplayer online competitivo, ShootMania Storm apresentará um incrível e extenso mapa customizável, que permite ao jogador alterar, criar e compartilhar suas criações com os outros gamers, usando o sistema de jogo ManiaPlanet 2.0, que será lançado em breve.</p>
<p>“Acreditamos muito no potencial dos jogos da Ubisoft-Nadeo no Brasil. A comunidade brasileira do game de corrida TrackMania já é a 4ª do mundo, com mais de 10 milhões de jogadores cadastrados. Com ShootMania para PC, vamos propor um universo de competição, criação e compartilhamento em que a criatividade e o talento dos jogadores brasileiros vão poder se expressar sem fronteiras.”, disse Bertrand Chaverot, diretor geral da Ubisoft Brasil.</p>
<p>Uma versão beta de ShootMania está prevista para os próximos meses. Mais informações no site <a href="http://www.maniaplanet.com" target="_blank">www.maniaplanet.com</a></p>
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		<title>Pré-venda de FIFA Street traz edição limitada para mercado brasileiro</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 12:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogo chega ao País em 15 de março Começa hoje, 15 de fevereiro, a pré-venda de um dos games mais aguardados do ano, o FIFA Street. O jogo contará com dois itens especiais para o pack nacional. Aproveitando a temática do futebol de rua, somente as edições limitadas vendidas no Brasil trarão um estiloso gorro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Jogo chega ao País em 15 de março</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/7218_565_Image.jpg" rel="lightbox[5788]"><img class="alignright size-medium wp-image-5789" title="Pré venda de FIFA Street traz edição limitada para mercado brasileiro" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/02/7218_565_Image-300x119.jpg" alt="7218 565 Image 300x119 Pré venda de FIFA Street traz edição limitada para mercado brasileiro" width="300" height="119" /></a>Começa hoje, 15 de fevereiro, a pré-venda de um dos games mais aguardados do ano, o FIFA Street. O jogo contará com dois itens especiais para o pack nacional.</p>
<p>Aproveitando a temática do futebol de rua, somente as edições limitadas vendidas no Brasil trarão um estiloso gorro exclusivo com o logo do FIFA Street. Além disso, o produto acompanha um cupom de desconto de 15% em produtos nas lojas Adidas, parceira para a divulgação do game no País.</p>
<p>Elogiado por críticos de todo mundo, como o IGN.com, o game tem sido apontado como “espetacular para assistir e jogar”. FIFA Street é o mais autêntico jogo de futebol de rua já feito. Dos criadores da premiada franquia EA SPORTS FIFA, e com o revolucionário motor de gameplay do FIFA, FIFA Street entrega um arsenal de dribles autênticos e cheios de estilo e truques que inflamam as batalhas one-on-one e demais modos de jogo.</p>
<p>FIFA Street chega ao mercado dia 15 de março para PS3 e Xbox 360 por R$ 179,90. Para as últimas notícias sobre o game junte-se aos fãs da comunidade EA SPORTS FIFA no Brasil em: <a href="http://www.facebook.com/easportsfifabrasil" target="_blank">http://www.facebook.com/easportsfifabrasil</a>.</p>
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		<title>História dos games: Terceira geração e o reinado de Mario</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em mais um capitulo da &#8220;saga&#8221; dos games eu trago a revolução que a Nintendo trouxe com mario em um mercado que estava mal das pernas. E claro mostro que ela não estava sozinha, a Sega e seu Master system estavam ganhando terreno e preparando para uma grande rivalidade que estaria por vir na quarta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em mais um capitulo da &#8220;saga&#8221; dos games eu trago a revolução que a Nintendo trouxe com mario em um mercado que estava mal das pernas.<br />
E claro mostro que ela não estava sozinha, a Sega e seu Master system estavam ganhando terreno e preparando para uma grande rivalidade que estaria por vir na quarta geração.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/M4wQshlmNc4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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