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	<title>Gamepad &#187; Gamepad</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>Gamepad no Ar 01 &#8211; Piloto, jogos grátis, Steam Mobile, banimentos na EA, Zynga contra o mundo</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 22:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Programa número 01 do Gamepad no Ar Portal Gamepad: http://gamepad.com.br Twitter: http://twitter.com/PortalGamepad Programa piloto Jogos grátis no Steam: http://goo.gl/7kyw Steam Mobile: http://goo.gl/92h8B Banimentos na EA: http://goo.gl/aKxsX Zynga contra o mundo: http://goo.gl/RmtLQ Apresentado por Ivan Carlos: http://twitter.com/IvanCarlos Agradecimento: http://youtube.com/lexhorvath Recomendação: http://youtube.com/dantearrives]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Programa número 01 do Gamepad no Ar<br />
Portal Gamepad: <a href="http://gamepad.com.br" target="_blank">http://gamepad.com.br</a><br />
Twitter: <a href="http://twitter.com/PortalGamepad" target="_blank">http://twitter.com/PortalGamepad</a></p>
<p>Programa piloto<br />
Jogos grátis no Steam: <a href="http://goo.gl/7kyw" target="_blank">http://goo.gl/7kyw</a><br />
Steam Mobile: <a href="http://goo.gl/92h8B" target="_blank">http://goo.gl/92h8B</a><br />
Banimentos na EA: <a href="http://goo.gl/aKxsX" target="_blank">http://goo.gl/aKxsX</a><br />
Zynga contra o mundo: <a href="http://goo.gl/RmtLQ" target="_blank">http://goo.gl/RmtLQ</a></p>
<p>Apresentado por Ivan Carlos: <a href="http://twitter.com/IvanCarlos" target="_blank">http://twitter.com/IvanCarlos</a></p>
<p>Agradecimento: <a href="http://youtube.com/lexhorvath" target="_blank">http://youtube.com/lexhorvath</a><br />
Recomendação: <a href="http://youtube.com/dantearrives" target="_blank">http://youtube.com/dantearrives</a></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/GoH-qpZf8wM" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>História dos Games: Primeira Geração</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje podemos afirmar com a total certeza que a industria dos games é uma das mais bem sucedidas do entretenimento, Mas como ela chegou a esse nível de sucesso? Pois bem, trago agora uma pequena &#8220;mini série&#8221; que viso mostrar algumas curiosidades sobre tudo o que aconteceu desde o inicio da industria dos games até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje podemos afirmar com a total certeza que a industria dos games é uma das mais bem sucedidas do entretenimento, Mas como ela chegou a esse nível de sucesso? Pois bem, trago agora uma pequena &#8220;mini série&#8221; que viso mostrar algumas curiosidades sobre tudo o que aconteceu desde o inicio da industria dos games até os dias atuais.</p>
<p>E como era de se esperar, a primeira geração de consoles</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZNpIJZTtY1Y" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Treinamento do Exército e da CIA para fazer&#8230; video games?</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 07:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mário Teixeira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O governo iraniano, após casos como o do jornalista Maziar Bahari, tornou-se notório por forçar confissões de seus opositores políticos. Portanto, se tudo o que Amir Mirza Hekmati confessou for verdade, com apenas 28 anos de idade, esse militar norte-americano &#8211; condenado à morte por espionagem &#8211; já acumulou uma variedade impressionante de experiências que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/kadafi.jpg" rel="lightbox[5429]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5433" title="Muamar Kadafi" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/kadafi-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>O governo iraniano, após <a href="http://thelede.blogs.nytimes.com/2009/11/24/interrogated-about-the-daily-show-in-iran/" target="_blank">casos como o do jornalista Maziar Bahari</a>, tornou-se notório por forçar confissões de seus opositores políticos. Portanto, se tudo <a href="http://thelede.blogs.nytimes.com/2012/01/09/iran-calls-video-games-part-of-c-i-a-plot/" target="_blank">o que Amir Mirza Hekmati confessou</a> for verdade, com apenas 28 anos de idade, esse militar norte-americano &#8211; condenado à morte por espionagem &#8211; já acumulou uma variedade impressionante de experiências que poderiam ser úteis em operações estratégicas e negociações urgentes no Oriente Médio&#8230; Úteis nisso ou, &#8220;obviamente&#8221;, no desenvolvimento de joguinhos para computador.</p>
<p>Em agosto, ele foi capturado, acusado de tentar se infiltrar no Ministério de Inteligência iraniano. E, no mês passado, em confissão televisionada pela emissora estatal desse país, Hekmati supostamente revelou treinamentos e estudos com o Exército estadunidense, a Central de Inteligência Americana (CIA) e uma universidade árabe. Também foi alegado trabalho na guerra do Iraque e na Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa (<a href="http://revistagalileu.globo.com/Revista/Galileu/0,,EDG78683-8489-194,00-BALA+DE+CRISTAL.html" target="_blank">DARPA</a>, onde surgiram, durante a Guerra Fria, duas invenções de que você já deve ter ouvido falar: a Internet e o GPS). E, nesse currículo, onde entram os jogos?</p>
<p>De acordo com a <a href="http://www.tehrantimes.com/component/content/article/93662" target="_blank">confissão</a>, a empresa <a href="http://www.kumawar.com/" target="blank">Kuma Games</a>, produtora de pequenos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Newsgame" target="_blank">newsgames</a> belicosos, teria recebido o currículo de Hekmati da própria DARPA! Ou seja, um veterano de guerra, trabalhando com as mentes por trás da Internet, foi &#8220;promovido&#8221; a ajudar no desenvolvimento de joguinhos gratuitos sobre eventos como a execução de Osama Bin Laden (<em>veja abaixo</em>) e a de Muamar Kadafi. A declaração também dá a entender que o objetivo da produtora é difundir a ideologia da CIA entre gamers do Oriente Médio. Apesar de o governo dos EUA e a família de Hekmati negarem categoricamente as acusações, o nome dele, segundo o <a href="http://online.wsj.com/article/AP604ae5f5b8ab40139263e0a27583a667.html" target="_blank">The Wall Street Journal</a>, aparece associado à Kuma no <a href="http://www.sbir.gov/about/about-sbir" target="_blank">site</a> de um programa governamental para pequenas empresas. Além disso, em entrevista de 2007 ao <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14112" target="_blank">Gamasutra</a>, Keith Halper, diretor executivo da produtora, declarou que seus jogos recebiam inputs de experts militares e já haviam sido baixados &#8220;centenas de milhares de vezes&#8221; no Irã.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TriSrIBe1Dg" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></p>
<p>Caso tenham sido planejados ideologicamente, não caracterizariam a única propaganda militar norte-americana disfarçada de game. Um exemplo é <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/America's_Army" target="_blank">America´s Army</a>, outro freeware de tiro, lançado inicialmente em 2002 para incentivar o recrutamento. Ian Bogost, professor do Georgia Institute of Technology, comentou que, se tiverem sido financiados pela CIA, esses newsgames seriam &#8220;propaganda ocidental bem ruim&#8221;. Para ele, jogos mais persuasivos são aqueles que dão aos usuários uma chance de ver as consequências de diferentes ações.</p>
<p><a href="http://www.slate.com/articles/news_and_politics/explainer/2012/01/amir_mirzaei_hekmati_is_the_cia_really_spying_on_iran_with_video_games_.html" target="_blank">Bogost tem argumentos coerentes</a>. Mesmo com visuais realistas, os produtos da Kuma Games não conseguem ser ideologicamente convincentes, já que, em geral, não passam de shooters, cujo objetivo é assassinar o alvo, no estilo de um robô exterminador. Agora, se a CIA patrocinasse algo criativo como <a href="http://www.darfurisdying.com/" target="_blank">Darfur is Dying</a>, o mundo, de fato, estaria mais seguro, pois este é um newsgame cujo objetivo é salvar o alvo, no estilo de um ser humano.</p>
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		<title>Zynga e o &#8220;não faça o que eu faço&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 03:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Zynga está em maus lençóis, e não é de hoje. Depois de explorar até a última gota da fonte dos &#8220;jogos&#8221; sociais, passou a sofrer com a baixa evolução dos seus lucros. Com certeza continuam lucrando, mas a perda do ritmo desmotiva investidores, derruba o valor de mercado da empresa, o público acorda e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://company.zynga.com/" target="_blank">Zynga</a> está em maus lençóis, e não é de hoje. Depois de explorar até a última gota da fonte dos &#8220;jogos&#8221; sociais, <a href="http://olhardigital.uol.com.br/negocios/digital_news/noticias/zynga_registra_queda_de_43_nos_lucros_trimestrais_e_planeja_ipo" target="_blank">passou a sofrer com a baixa evolução dos seus lucros</a>. Com certeza continuam lucrando, mas a perda do ritmo desmotiva investidores, derruba o valor de mercado da empresa, o público acorda e esta passa a ser só mais uma sanguessuga do mercado de jogos eletrônicos, e não, não estamos falando da <a href="http://ea.com" target="_blank">Electronic Arts</a>.</p>
<p><strong>Para ler: <a href="http://www.kotaku.com.br/conteudo/voce-e-um-jogador-ou-um-rato-de-laboratorio/" target="_blank">Você é um jogador ou um rato de laboratório?</a></strong></p>
<p>Após aparições pouco agradáveis de seus executivos falando que não se preocupam com o jogo em si, mas sim com o retorno financeiro (não que isso não seja verdade com outras empresas, mas todo cliente gosta de se sentir especial), a empresa passou por uma acusação bem humorada por parte da <a href="http://nimblebit.com/" target="_blank">Nimblebit</a>, desenvolvedora do famoso jogo &#8220;Tiny Tower&#8221;, por plágio, pouco tempo após anunciar seu jogo-clone &#8220;Dream Heights&#8221;. Em sua mensagem (abaixo), a Nimblebit agradece os 2789 funcionários da Zynga por terem &#8220;criado&#8221; um jogo, inspirado no Tiny Tower, e para fundamentar a acusação, (os 3 funcionários d)a Nimblebit mostrou diversas comparações de imagens entre os jogos, com todos os elementos fundamentais do jogo duplicados:</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/nimblebit-zynga.jpg" rel="lightbox[5164]"><img class="aligncenter size-large wp-image-5165" title="nimblebit-zynga" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/nimblebit-zynga-386x1024.jpg" alt="" width="386" height="1024" /></a></p>
<p>A Zynga não gostou da brincadeira e retrucou, de certa forma agressiva,  dizendo que o mundo dos games não é tão original assim, e compara o Tiny Tower com outros jogos de construções, como Corporation Inc. e SimTower. Na réplica a Zynga também aponta trabalhos de outras empresas que foram copiados, como o Crush the Castle servindo de inspiração para o Angry Birds:</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/zynga-nimblebit.jpg" rel="lightbox[5164]"><img class="aligncenter size-large wp-image-5166" title="zynga-nimblebit" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/zynga-nimblebit-363x1024.jpg" alt="" width="363" height="1024" /></a></p>
<p>O ponto principal da questão não parece ser se o jogo poderia ser copiado ou não, mas sim o fato de uma empresa que vale mais de 1 bilhão de dólares no mercado copiar um jogo desenvolvido por um grupo de 3 pessoas. Vale lembrar também que, segundo a réplica da Zynga, ela admite que cópias (ou inspirações) são práticas comuns no mercado de jogos, mas não admite que tal prática seja feita contra si. Basta lembrar de <a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/zynga-processa-brasileira-vostu-por-plagio-em-game.html" target="_blank">um processo movido pela própria Zynga, no Brasil, contra a empresa Vostu</a>, devido as similaridades que o jogo MegaCity, da Vostu, possui em relação ao conhecido jogo City Ville, entre outros jogos criados por ambas as empresas.</p>
<p>Nesse episódio, a Zynga conseguiu uma liminar no Brasil para que o jogo da Vostu fosse removido das redes sociais até o fim do processo, o processo foi encerrado após um acordo entre as duas empresas, onde <a href="http://blogs.estadao.com.br/link/vostu-paga-a-zynga-e-altera-jogos/" target="_blank">a Vostu foi obrigada a modificar seus jogos e pagar uma quantia não determinada em dinheiro para a Zynga</a>. Outro fato curioso é que, na defesa da Vostu, ela acusa diretamente a Zynga de plagiar outras empresas da mesma forma que a Zynga estava acusando a Vostu, conforme as imagens abaixo:</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vostu-zynga-games1.jpg" rel="lightbox[5164]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5168" title="vostu-zynga-games1" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vostu-zynga-games1-300x197.jpg" alt="" width="300" height="197" /></a></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vostu-zynga-games3.jpg" rel="lightbox[5164]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5169" title="vostu-zynga-games3" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vostu-zynga-games3-261x300.jpg" alt="" width="261" height="300" /></a></p>
<p>É uma pena que a justiça brasileira seja ingênua, assim como é uma pena que existam empresas como a Zynga, que apelam para recursos legais quando se vêem como vítimas mas fazem exatamente a mesma cópia que acusa seus concorrentes de fazê-lo, e ainda se sentem ofendidos quando lhe jogam a verdade na cara.</p>
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		<title>Blizzard está a todo vapor trabalhando por nós, sem Blizzcon em 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A comunidade foi tomada de assalto com uma notícia que pipocou primeiro no diablofans.com, e confirmado algumas horas após pela equipe de comunicação da Blizzard no Brasil. (&#8230;) we&#8217;re also heavily focused on getting Diablo III, Mists of Pandaria, and Heart of the Swarm into players’ hands as soon as possible. In light of our jam-packed schedule, we’ve decided [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A comunidade foi tomada de assalto com uma notícia que pipocou primeiro no <a href="http://www.diablofans.com" target="_blank">diablofans.com</a>, e confirmado algumas horas após pela equipe de comunicação da <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard</a> no Brasil.</p>
<blockquote><p>(&#8230;) we&#8217;re also heavily focused on getting Diablo III, Mists of Pandaria, and Heart of the Swarm into players’ hands as soon as possible. In light of our jam-packed schedule, we’ve decided to hold the next BlizzCon in 2013.</p>
<p>(&#8230;) além disso, também estamos bastante concentrados em trazer Diablo III, Mists of Pandaria e Heart of the Swarm às mãos dos jogadores o mais rápido possível. Devido a esta agenda tomada, decidimos realizar a próxima BlizzCon em 2013.</p></blockquote>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Blizzcon1.jpg" rel="lightbox[5147]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-5149" title="Blizzcon" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Blizzcon1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Este será o segundo ano que não teremos uma <a href="http://www.blizzcon.com" target="_blank">Blizzcon</a>. A 2º edição do evento da Blizzard, que aconteceria em 2006, foi transferido para 2007, e, se o mundo não acabar, o evento que teríamos em 2012 acontecerá em 2013, provavelmente onde sempre é realizada as Blizzcons, no Anaheim Convention Center, o maior centro de convenções da Califórnia.</p>
<p>Não acredito que essa tenha sido uma decisão fácil de se tomar. A Blizzcon tem sido algo próximo de uma E3, exclusiva da Blizzard, e ganhou o público pelo cuidado e dedicação que a Blizzard teve em todos os momentos ao contruir, divulgar informações e realizar o evento e suas atrações. Trocando em miúdos, a Blizzard está ocupada demais desenvolvendo os melhores jogos do mundo (ao mesmo tempo) para nós, a Blizzcon ficará para o próximo ano.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Insanidade dos gamers</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 16:44:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como sabemos (ou não) os games apresentam uma vasta lista de coisas benéficas a saúde por mais incrível que isso possa parecer. Mas nem tudo são flores, existem aqueles que extrapolam e levam esse entretenimento a outros patamares. Patamares que chegam ser verdadeiras insanidades.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como sabemos (ou não) os games apresentam uma vasta lista de coisas benéficas a saúde por mais incrível que isso possa parecer. Mas nem tudo são flores, existem aqueles que extrapolam e levam esse entretenimento a outros patamares. Patamares que chegam ser verdadeiras insanidades.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/lXTQzf4Om2w" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Nova jogada da Microsoft: menos conspiração, mais incentivo</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mário Teixeira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 2007, Michel Levy, presidente da Microsoft no Brasil, queria que o governo norte-americano interviesse na proliferação de software aberto (Open Source) no nosso país. De acordo com documento vazado pelo Wikileaks, em reunião com o embaixador Clifford Sobel, o representante da multinacional acusou o governo brasileiro de postura &#8220;antagônica&#8221; e &#8220;antiamericana&#8221;, referenciando o estímulo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/odf.jpg" rel="lightbox[4872]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4876" title="Open Document" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/odf.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Em 2007, Michel Levy, presidente da Microsoft no Brasil, queria que o governo norte-americano <a href="http://homembit.com/2011/09/sobre-o-ataque-da-microsoft-a-soberania-nacional-wikileaks-microsoft-odf-e-openxml.html" target="blank">interviesse</a> na proliferação de software aberto (Open Source) no nosso país. De acordo com <a href="http://www.cablegatesearch.net/cable.php?id=07SAOPAULO1001" target="blank">documento</a> vazado pelo Wikileaks, em reunião com o embaixador Clifford Sobel, o representante da multinacional acusou o governo brasileiro de postura &#8220;antagônica&#8221; e &#8220;antiamericana&#8221;, referenciando o estímulo, capitaneado pela então ministra-chefe da Casa Civil, Dilma Rousseff, ao formato Open Document.</p>
<p>E, em 2012, não é que o &#8220;antagonista&#8221; estendeu uma mão à &#8220;mocinha&#8221;? Nesta semana, foi anunciado um importante <a href="http://www1.folha.uol.com.br/tec/1035450-microsoft-abre-centro-tecnologico-em-sp-e-faz-acordo-com-governo.shtml" target="blank">acordo</a> entre o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI) e a Microsoft, ajudando novos empreendimentos, dedicados principalmente à criação de games, por meio de incubadoras em cinco ou seis cidades (São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador, Recife já foram definidas). Segundo Virgílio de Almeida, secretário de política de Informática do MCTI, &#8220;jogos eletrônicos representam o avanço do século 21. Nós temos que treinar as próximas gerações para evoluir num ambiente complexo. Daí vem a importância dos jogos. Além da capacidade lúdica, os jogos auxiliam no ensino&#8221;.</p>
<p>Um dos modelos de incentivo &#8211; a ser <a href="http://itweb.com.br/52461/parceria-entre-mcti-e-microsoft-deve-privilegiar-games/" target="blank">expandido</a> no Brasil e já aplicado pela Microsoft em aproximadamente 100 países &#8211; é chamado <a href="http://www.microsoft.com/Bizspark/About/Default.aspx" target="blank">Bizspark</a>. Basicamente, uma estratégia para atrair o desenvolvimento à plataforma Windows e, consequentemente, tentar <a href="http://gigaom.com/2008/11/05/with-eye-on-future-microsoft-offer-startups-freebies/" target="blank">desacelerar</a> a propagação de softwares abertos. Felizmente, trata-se de uma iniciativa que segue a teoria do livre mercado, não uma teoria da conspiração.</p>
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		<title>Sono do cão [Famas - Episódio 2]</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2012/01/15/sono-do-cao-famas-episodio-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 01:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lex Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamepad]]></category>
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		<description><![CDATA[Segundo episódio da série &#8220;Upando a Famas&#8221;. O sono será seu pior inimigo no campo de batalha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segundo episódio da série &#8220;Upando a Famas&#8221;.<br />
O sono será seu pior inimigo no campo de batalha!</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/VfuzoqVtwo4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Eu e você seremos os &#8220;Sims&#8221; agora?</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 09:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mário Teixeira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
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		<description><![CDATA[O designer Will Wright, 52 anos, reponsável pelas famosas séries Sim City e The Sims, anunciou na semana passada, através de entrevista publicada na Folha e outros jornais, o desenvolvimento de um jogo chamado Hivemind (em tradução livre, &#8220;mente coletiva&#8221;). Apesar de as explicações dadas por ele terem sido muito vagas, ficou claro que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/will-wright.jpg" rel="lightbox[4725]"><img class="alignright size-medium wp-image-4727" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/will-wright-300x252.jpg" alt="" width="300" height="252" /></a>O designer Will Wright, 52 anos, reponsável pelas famosas séries Sim City e The Sims, anunciou na semana passada, através de entrevista publicada na <a href="http://www1.folha.uol.com.br/tec/1029278-criador-de-the-sims-faz-jogo-para-a-vida-real-leia-entrevista.shtml" target="_blank">Folha</a> e outros jornais, o desenvolvimento de um jogo chamado Hivemind (em tradução livre, &#8220;mente coletiva&#8221;). Apesar de as explicações dadas por ele terem sido muito vagas, ficou claro que o foco do game não estará nas telinhas de smartphones ou PCs, mas na vida real. Nas palavras do designer, sua motivação veio da possibilidade de &#8220;construir um sistema capaz de tornar a vida do jogador muito mais interessante, se soubéssemos onde ele está, que horas são, quanto dinheiro tem no bolso, como está o clima, o que o interessa etc.&#8221;. Aparentemente, Hivemind pertencerá à categoria de &#8220;alternate reality games&#8221; (ARGs), que, na objetiva <a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19645.shtml" target="_blank">descrição</a> da jornalista Leticia de Castro, &#8220;é uma espécie de brincadeira de detetive em que ficção e realidade se misturam&#8221;.</p>
<p>Em 2009 (veja abaixo), Wright já expressava ambição de desenvolver jogos com a qualidade do Wii, que, segundo ele, faz com que a maior parte do entretenimento aconteça no grupo social ao redor do jogador, em vez de no ambiente virtual.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/cjlnqS0-nMI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Há quem fique assustado com as ideias vanguardistas do designer, como o gamer Peter Parrish, que, em sua <a href="http://www.incgamers.com/News/29973/will-wrights-new-project-sounds-scary" target="_blank">coluna</a>, opinou que a concessão de muitos dados pessoais a um jogo de realidade alternativa tipo Hivemind, que cruzará informações em múltiplas mídias e plataformas, poderá representar um &#8220;desastre de hacking&#8221;.</p>
<p>Independentemente dos possíveis riscos envolvendo a privacidade dos usuários, Hivemind levanta uma questão pertinente: as pessoas precisam de um game para dar sentido às suas vidas, tornar estas mais interessantes? Dê sua opinião, leitor!</p>
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		<title>IEM acontecerá em São Paulo durante o Campus Party</title>
		<link>http://gamepad.com.br/2012/01/11/iem-acontecera-em-sao-paulo-durante-o-campus-party/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 22:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uriel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
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		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiquei sabendo a mais o menos 4 meses atrás, que haveria uma etapa da IEM (Intel Extreme Masters) em São Paulo durante o Campus Party &#8211; que é um dos campeonatos de StarCraft II não-coreanos de mais respeito em todo o mundo. StarCraft II é o jogo que tem os atletas mais bem pagos do mundo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Starcraft-II-Wings-Of-Liberty-pc3.jpg" rel="lightbox[4710]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4714" title="Starcraft-II-Wings-Of-Liberty-pc3" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Starcraft-II-Wings-Of-Liberty-pc3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Fiquei sabendo a mais o menos 4 meses atrás, que haveria uma etapa da IEM (Intel Extreme Masters) em São Paulo durante o <a href="http://www.campus-party.com.br/" target="_blank">Campus Party</a> &#8211; que é um dos campeonatos de <a href="http://us.battle.net/sc2/pt/" target="_blank">StarCraft II</a> não-coreanos de mais respeito em todo o mundo. StarCraft II é o jogo que tem os atletas mais bem pagos do mundo, sem dúvida alguma tem seu lugar garantido no cenário do e-Sports. Esse campeonato, por exemplo, terá 21 mil dólares de premiação para o vencedor. Só no ano passado foram distribuídos mais de 2,5 milhões de dólares em campeonatos de StarCraft II, o que sem dúvida garantiu mais do que apenas diversão aos progammers da categoria. DotA 2 (outro RTS de respeito no cenário de e-Sports) teve pouco mais de 1,5 milhão de dólares.</p>
<p>Hoje em dia no Brasil há poucos investidores na categoria, temos apenas um time profissional, o <a href="http://www.keydteam.com/" target="_blank">Keyd Team</a>, diferentemente da categoria Counter-Strike onde temos vários times disputando entre os melhores no cenário mundial. Ainda há esperança entre a comunidade que um dia o Brasil consiga destaque no cenário mundial.</p>
<p>Aí vem nossa primeira oportunidade, um grande campeonato no Brasil, 2 jogadores se classificaram e vão jogar contra vários bons europeus, e norte-americanos; infelizmente nenhum coreano vai participar, e acredito que nossos brasileiros tem grandes chances de irem bem, e talvez conseguirem se classificar para a final mundial, onde aí o bicho vai pegar! Eu gostaria muito de assistir o campeonato ao vivo mas infelizmente esqueci de comprar os ingressos, então vou assistir pelo livestream mesmo.</p>
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