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	<title>Gamepad &#187; Timóteo Holanda</title>
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	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
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		<title>O mistério por trás de Fallout New Vegas</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 19:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Timóteo Holanda</dc:creator>
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		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
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		<description><![CDATA[Bethesda Softworks, esse é o nome da empresa que impressionou o mundo em 2008, quando lançou o intrigante FallOut 3. Agora, em 2010, teremos um outro Fallout, o New Vegas, onde como o nome óbviamente diz, se passará em Las Vegas, mas porque há um mistério por trás desse novo jogo? 28 de outubro de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bethsoft.com/" target="_blank">Bethesda Softworks</a>, esse é o nome da empresa que impressionou o mundo em 2008, quando lançou o intrigante FallOut 3.</p>
<p>Agora, em 2010, teremos um outro Fallout, o New Vegas, onde como o nome óbviamente diz, se passará em Las Vegas, mas porque há um mistério por trás desse novo jogo?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Fallout_NV_logo.png" rel="lightbox[465]"><img class="size-medium wp-image-493  aligncenter" title="O mistério por trás de Fallout New Vegas" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Fallout_NV_logo-300x130.png" alt="Fallout NV logo 300x130 O mistério por trás de Fallout New Vegas" width="300" height="130" /></a></p>
<p>28 de outubro de 2008, o grande dia:</p>
<p>Fallout 3 foi lançado, e como já se era de se esperar, foi um grande sucesso. Bethesda Softworks apareceu no mercado como uma das maiores produtoras de jogos&#8230; mas espere, porque eu voltei no tempo para começar essa explicação?</p>
<p>Talvez você não saiba, mas o Fallout New Vegas não está sendo produzido pela Bethesda.<br />
- &#8220;Espere, como uma empresa pode anunciar um novo jogo se nem é ela que está produzindo o mesmo?&#8221;</p>
<p>Explico:</p>
<p>Fallout, a primeira edição dele, foi produzido por uma empresa chamada Black Isle Studio, aliada a <a href="http://www.interplay.com/" target="_blank">Interplay</a>, seguido por Fallout 2, que tambem foi produzido pelas duas. Chegando em 2003, Black Isle Studio e Interplay começam o projeto do Fallout 3, mas o vendem por $1,175,00 dolares para Bethesda, então o rumo da história muda.</p>
<p>O foco da Black Isle e Interplay era a história do jogo, tanto que no projeto de Fallout 3 original, não havia nada de tão grande, como é Fallout 3 hoje. Os desenvolvedores do jogo se dividem, aqueles que querem o Fallout clássico, e aqueles que querem um novo Fallout, e depois de muita discursão, em 2003, os que queriam o clássico abandonam o projeto e ficou apenas aqueles que realmente queriam mudar o jogo.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Bethesda_Softworks.png" rel="lightbox[465]"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-494" title="O mistério por trás de Fallout New Vegas" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Bethesda_Softworks-150x90.png" alt="Bethesda Softworks 150x90 O mistério por trás de Fallout New Vegas" width="150" height="90" /></a>Então tudo começa em 2004, quando Fallout 3 começou a ser produzido.</p>
<p>Chegou 2008, e o tão esperado lançamento é finalmente mostrado ao mundo, agora, será que iria virar um sucesso? A resposta está aí, a séria Fallout nunca foi tão conhecida. Então se formaram 2 grupos:</p>
<p>Os que adoravam o Fallout clássico, mas odiavam o Fallout 3;<br />
E os que Amavam Fallout 3, mas nunca jogaram o Fallout clássico.</p>
<p>Ok, até agora eu não expliquei muita coisa, mas o que importa vêm agora:</p>
<p>Lembra daqueles que abandonaram o projeto em 2003? Eles estão de volta, e agora com um novo nome, <a href="http://www.obsidianent.com/" target="_blank">Obsidian Entertainment</a>, e fizeram um acordo com a Bethesda, onde eles queriam participar da criação de um novo jogo da série.</p>
<p>Mas porque a Bethesda aceitaria isso?</p>
<p>Muito simples, a partir do lançamento do Fallout 3, o Fallout clássico tambem pegou onda na fama e foi muito requisitado pelos amantes da série. A coisa que a Bethesda mais precisava era de um jogo que tivesse aquilo que fez Fallout 3 ficar famoso, e uma história boa.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Obsidian_Entertainment.png" rel="lightbox[465]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-495" title="O mistério por trás de Fallout New Vegas" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/04/Obsidian_Entertainment-150x68.png" alt="Obsidian Entertainment 150x68 O mistério por trás de Fallout New Vegas" width="150" height="68" /></a>Agora que as 2 empresas estão juntas, fazendo um único só, eu só poderei garantir uma coisa sobre o Fallout New Vegas:<br />
<em>Será muito melhor que o Fallout 3.</em></p>
<p>Você pode comprar os jogos da série Fallout através da plataforma <a href="http://store.steampowered.com/search/?advanced=0&amp;term=fallout&amp;category1=998" target="_blank">Steam</a> ou do <a href="http://www.gog.com/en/search/sort/search/fallout" target="_blank">GoG.com</a>.</p>
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		<title>Team Fortress 2</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 23:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Timóteo Holanda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[classes]]></category>
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		<category><![CDATA[team fortress]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Não muito conhecido por todos, mas acredito que a maioria aqui pelo menos já ouviu falar, contarei porque esse jogo me conquistou e ainda conquistará muitos. Team Fortress 2 merece um lugar na lista de melhores jogos, continue lendo e descubra o porque: Sempre fui um jogador casual, e antes de conhecer a plataforma on-demand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não muito conhecido por todos, mas acredito que a maioria aqui pelo menos já ouviu falar, contarei porque esse jogo me conquistou e ainda conquistará muitos. Team Fortress 2 merece um lugar na lista de melhores jogos, continue lendo e descubra o porque:</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tf2.jpg" rel="lightbox[392]"><img class="size-medium wp-image-404 alignright" title="Team Fortress 2" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/tf2-300x93.jpg" alt="tf2 300x93 Team Fortress 2" width="300" height="93" /></a></p>
<p>Sempre fui um jogador casual, e antes de conhecer a plataforma on-demand Steam, era um aficionado por jogos FPS &#8220;Free-to-Play&#8221;, mais precisamente o Combat Arms, isso até um amigo me apresentar o Team Fortress 2, isso na época de 2008, desde então minha vida virou.</p>
<p>Me apaixonei pelo jogo, mas sem um computador bom e sem cartão de crédito, como eu poderia jogá-lo? Em meados de agosto de 2009, veio minha placa de vídeo e meu cartão internacional. Primeira coisa que fiz? Comprei Team Fortress 2 e corri pro abraço. Jamais parei e jamais enjoarei dele.</p>
<p>Bem, deixando minha linda história de lado, vamos ao jogo.</p>
<p>Criado com o intuito de ser um <em>Multiplayer Only</em>, deixou de ser no final do ano passado, quando foi possivel jogar com bots.</p>
<p>Com DLCs grátis, o jogo não sairá da moda nunca!</p>
<p><strong>O jogo:</strong></p>
<p>São 2 times no Team Fortrees 2, Reliable Excavation &amp; Demolition (RED), e Builders League United (BLU) que representam 2 companhias que secretamente dominam todos os governos mundiais. O jogador pode optar por 9 classes, cada uma com sua respectiva fraqueza e vantagem sobre outras classes e o máximo de jogadores simultâneos em uma sala é 34, lembrando que, como o próprio nome já diz, aqui o que vale é o trabalho conjunto entre os jogadores.</p>
<p><strong>Os modos de jogo:</strong></p>
<p>O objetivo do jogo é definido pelo modo de jogo.</p>
<p><em>Capture the flag</em> é o clássico, onde o objetivo é simples, levar a maleta do time adversário para sua base.</p>
<p><em>Control Points</em> consiste em os times adversários brigarem pelos pontos de controle em um mapa, um círculo no chão onde quanto mais tempo você passar, mais rápido irá captura-lo.</p>
<p><em>Attack/Defend</em> é uma variação de control points, onde o objetivo é não deixar o time adversário avançar no mapa e capturar os pontos de controle, mas se o time que está atacando capturar um ponto, não há mais volta.</p>
<p><em>King of the Hill,</em> lançado em 13 de agosto de 2009, é outra variação de control points, onde dessa vez, há apenas 1 ponto de controle no mapa, e os times têm que capturar ele e defendê-lo por 3 minutos.</p>
<p><em>Payload</em> é muito parecido com Attack/Defend, só que aqui não são pontos, e sim um carrinho com uma bomba que deve ser levada até a base adversária, mesma coisa que os pontos, quanto mais gente perto do carrinho, mais rápido ele irá se mover.</p>
<p><em>Payload Race</em> é uma variação de Payload, mas aqui os 2 times tem seu proprio carrinho, e objetivo é levar ele até a base adversária antes do time inimigo, mas a dificuldade está no fato dos caminhos serem os mesmos, podendo ser em sentidos opostos ou não.</p>
<p><em>Arena</em> consiste em os 2 times brigarem entre si até sobrar apenas jogadores de um time só.</p>
<p><strong>Classes:</strong></p>
<p>Esse post não teria sentido se eu não explicasse as classes.</p>
<p>Elas são divididas em 3 partes: Ofensiva, Defensiva e Suporte.</p>
<p><em>Scout</em> (Ofensivo)<br />
É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para capturar a maleta, reconhecimento de território e captura de pontos. Jogador nato de baseball, sua arma primária é uma shotgun, sua arma secundária é uma pistola e sua arma melee é um taco de baseball.</p>
<p><em>Soldier</em> (Ofensivo)<br />
Minha classe predileta, é um patriota, típico soldado americano, ótimo para usar tanto no ataque como na defesa. Sua arma primária é um lança-foguetes, sua arma secundária é uma shotgun e sua arma melee é uma pá&#8230; (?)</p>
<p><em>Pyro</em> (Ofensivo)<br />
Ninguém sabe muito ao certo a história do <em>pyro</em>, sendo um pesadelo para os <em>spyes</em>, já que pode queimar tudo que vê pela frente com seu lança chamas, classe predileta de muitos jogadores. Sua arma primária é um lança-chamas, sua arma secundária é uma shotgun e sua arma melee é um machado de bombeiro.</p>
<p><em>Demoman</em> (Defensivo)<br />
Escocês considerado bêbado por sempre carregar sua garrafa de cerveja, sempre aparecem polêmicas por ser o único negro no jogo, considerado defensivo, mas particularmente acho que ele deveria ser ofensivo. Sua arma principal é um lança-granadas, sua arma secundária é um lança-granadas &#8220;<em>stick&#8221;</em> (que grudam na parede e podem ser detonadas a distância) e sua arma melee é sua fiel companheira garrafa.</p>
<p><em>Heavy</em> (Defensivo)<br />
Um bruta montes considerado burro, mas também considerado a classe mais poderosa do jogo, ex-soldado soviético e sempre carrega sua querida minigun, seu melhor amigo é o <em>medic</em>, e seu segundo melhor amigo é o sanduíche. Sua arma primária é a minigun, sua arma secundária é a shotgun e sua arma melee são suas próprias mãos.</p>
<p><em>Enginner</em> (Defensivo)<br />
Um texano mestre em construção, adorado por muitos, odiado por poucos e principais alvos de spyes, o <em>enginner</em> tem a capacidade de construir uma <em>sentry</em> que atira automaticamente nos inimigos, ela vai até o nível 3 e quanto mais níveis, mais forte fica. Também pode construir uma <em>dispenser</em>, que é usada como um ponto de cura e munição fixo para todos do time, e <em>teleporters</em>, que levam qualquer um do time para a frente de batalha mais rápido. Sua arma primária é a shotgun, sua arma secundária é uma pistola e sua arma melee é uma chave inglesa.</p>
<p><em>Medic</em> (Suporte)<br />
Uma das classes mais requisitadas pelos jogadores, o <em>medic</em> tem o poder da cura, com sua medigun ele pode curar os seus amigos, sem a necessidade deles voltarem para base ou procurarem medkits pelo mapa. Sua arma primária é um lança-seringas, sua arma secundaria é a medigun, e sua arma melee é um serra ossos.</p>
<p><em>Sniper</em> (Suporte)<br />
Na minha opnião a classe mais sem graça, só que extremamente importante. Não há muito o que falar do <em>sniper</em>, ele é um australiano formado em Artes-da-Mira. Sua arma primária é o rifle, sua arma secundária é uma mini-metralhadora e sua arma melee é um facão.</p>
<p><em>Spy</em> (Suporte)<br />
A classe mais cômica do jogo, a que mais garante kills e a mais odiada pelos inimigos. O <em>spy</em> é um francês que, como o nome já fala, é um espião. Capaz de ficar invisivel e se passar por qualquer um do time adversário, faz com que ele seja o pesadelo dos <em>enginners</em>, <em>heavys</em> e <em>medics</em>. Sua arma primária é um revolver, sua arma secundária é seu relógio de invisibilidade e sua arma melee é uma faca.</p>
<p>OBS: As armas que eu citei são as originais, as que você começa jogando. Depois de algum tempo de jogo, você pode conquistar novas armas que podem ser trocadas a qualquer momento, atualmente a única classe que não têm outra variedade de armas é o <em>enginner</em>.</p>
<div id="attachment_406" class="wp-caption alignnone" style="width: 562px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/teamfortress2-11.jpg" rel="lightbox[392]"><img class="size-full wp-image-406" title="Team Fortress 2" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/teamfortress2-11.jpg" alt="teamfortress2 11 Team Fortress 2" width="552" height="306" /></a><p class="wp-caption-text">Da esquerda para direita: Pyro, Enginner, Spy, Heavy, Sniper (atrás), Scout (a frente), Soldier (atrás), Demoman (a frente) e Medic</p></div>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/teamfortress2-1.jpg"></a>Bom galera, acho que expliquei o básico do jogo. Pra mim, até agora, Team Fortress 2 foi o jogo com melhor custo-benefício que já comprei. Está <a href="http://store.steampowered.com/app/440/" target="_blank">a venda no Steam</a> por 19,99 dólares, aproximadamente 35 reais.</p>
<p>Para quem quer saber mais sobre o jogo, acesse o <a href="http://www.teamfortress.com/" target="_blank">blog deles</a>.</p>
<p>Até a próxima, galera! ;)</p>
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		<title>Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 01:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Timóteo Holanda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana, provavelmente, a maioria de nós ouviram notícias sobre o PlayStation Move, nesse post falarei sobre ele, citando exatamente porque ele vai ser um sucesso, e porque não vai ser um sucesso. Já não é novidade hoje em dia controles com sensor de movimentos, como nós sabemos, a Nintendo foi a pioneira nisso com o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana, provavelmente, a maioria de nós ouviram notícias sobre o PlayStation Move, nesse post falarei sobre ele, citando exatamente porque ele vai ser um sucesso, e porque não vai ser um sucesso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423031462_c7f959bd981.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="size-medium wp-image-95 aligncenter" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423031462_c7f959bd981-300x237.jpg" alt="4423031462 c7f959bd981 300x237 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="237" /></a></p>
<p>Já não é novidade hoje em dia controles com sensor de movimentos, como nós sabemos, a Nintendo foi a pioneira nisso com o famoso Wii.<br />
Mais aí entra o ponto fraco do Wii, os gráficos, como todos nós sabemos, não é o forte do console seus gráficos, o WiiSports, WiiResort e tantos outros estão aí pra provar.</p>
<p>Mas o que aconteceria se juntásemos gráficos íncriveis com um sensor de movimento tão preciso quanto?<br />
Agora entra a Sony, com o PlayStation Move para abrir mercado nesse sentido.</p>
<p>Ok, o PlayStation é o melhor console em questão de gráficos, disso ninguém duvida, mas o problema é que isso pode não ser um ponto forte para a popularização do Playstation Move.</p>
<p>Algums podem até se lembrar do PsEye, aquela câmera que surgiu na época do Playstation 2, prometendo aumentar a interatividade do jogador com o jogo, só que foi um fracasso, não surgiram jogos que realmente nos faziam comprar uma. Na época o PlayStation 2 tambem era o melhor console a respeito de gráficos.</p>
<p>Mas desta vez, diferente do PsEye, já temos jogos confirmados que usarão o sistema. Algums deles:</p>
<div id="attachment_96" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4422290413_331d13b071.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="size-medium wp-image-96" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4422290413_331d13b071-300x225.jpg" alt="4422290413 331d13b071 300x225 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Dukes</p></div>
<div id="attachment_97" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423059250_b0268fe527.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="size-medium wp-image-97" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423059250_b0268fe527-300x168.jpg" alt="4423059250 b0268fe527 300x168 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Move Party</p></div>
<div id="attachment_98" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423083794_908b3da0b9.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="size-medium wp-image-98" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423083794_908b3da0b9-300x168.jpg" alt="4423083794 908b3da0b9 300x168 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Sports Champions</p></div>
<div id="attachment_99" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4422321815_2dc99a4d88.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="size-medium wp-image-99" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4422321815_2dc99a4d88-300x168.jpg" alt="4422321815 2dc99a4d88 300x168 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">The Shoot</p></div>
<p>Bem, o que mais me impressionou foi o Dukes.<br />
De qualquer modo, o lançamento do Playstation Move não tem como mudar, será um sucesso.<br />
SOCOM tambem foi anunciado para o Plastation Move, mas não há imagens.</p>
<p>Só que não será por isso que dará certo.<br />
O que posso garantir é que muito provavelmente a crítica dará mais atenção ao PlayStation do que ao Wii depois disso, já que o projeto da Sony &#8220;tampa&#8221; os buracos que existem no projeto da Nintendo.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423017738_35ce3841ca.jpg" rel="lightbox[84]"><img class="alignnone size-medium wp-image-100" title="Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/03/4423017738_35ce3841ca-300x240.jpg" alt="4423017738 35ce3841ca 300x240 Porque o PlayStation Move vai (e não vai) dar certo" width="300" height="240" /></a><br />
Mais no <a href="http://blog.eu.playstation.com/" target="_blank">Blog da Sony</a>.</p>
<p>Não é por aí que pára os novos controles interativos para os consoles. Projeto natal vêm aí.</p>
<p>Até a próxima!</p>
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