Navegando Posts publicados por Timóteo Holanda

Bethesda Softworks, esse é o nome da empresa que impressionou o mundo em 2008, quando lançou o intrigante FallOut 3.

Agora, em 2010, teremos um outro Fallout, o New Vegas, onde como o nome óbviamente diz, se passará em Las Vegas, mas porque há um mistério por trás desse novo jogo?

28 de outubro de 2008, o grande dia:

Fallout 3 foi lançado, e como já se era de se esperar, foi um grande sucesso. Bethesda Softworks apareceu no mercado como uma das maiores produtoras de jogos… mas espere, porque eu voltei no tempo para começar essa explicação?

Talvez você não saiba, mas o Fallout New Vegas não está sendo produzido pela Bethesda.
- “Espere, como uma empresa pode anunciar um novo jogo se nem é ela que está produzindo o mesmo?”

Explico:

Fallout, a primeira edição dele, foi produzido por uma empresa chamada Black Isle Studio, aliada a Interplay, seguido por Fallout 2, que tambem foi produzido pelas duas. Chegando em 2003, Black Isle Studio e Interplay começam o projeto do Fallout 3, mas o vendem por $1,175,00 dolares para Bethesda, então o rumo da história muda.

O foco da Black Isle e Interplay era a história do jogo, tanto que no projeto de Fallout 3 original, não havia nada de tão grande, como é Fallout 3 hoje. Os desenvolvedores do jogo se dividem, aqueles que querem o Fallout clássico, e aqueles que querem um novo Fallout, e depois de muita discursão, em 2003, os que queriam o clássico abandonam o projeto e ficou apenas aqueles que realmente queriam mudar o jogo.

Então tudo começa em 2004, quando Fallout 3 começou a ser produzido.

Chegou 2008, e o tão esperado lançamento é finalmente mostrado ao mundo, agora, será que iria virar um sucesso? A resposta está aí, a séria Fallout nunca foi tão conhecida. Então se formaram 2 grupos:

Os que adoravam o Fallout clássico, mas odiavam o Fallout 3;
E os que Amavam Fallout 3, mas nunca jogaram o Fallout clássico.

Ok, até agora eu não expliquei muita coisa, mas o que importa vêm agora:

Lembra daqueles que abandonaram o projeto em 2003? Eles estão de volta, e agora com um novo nome, Obsidian Entertainment, e fizeram um acordo com a Bethesda, onde eles queriam participar da criação de um novo jogo da série.

Mas porque a Bethesda aceitaria isso?

Muito simples, a partir do lançamento do Fallout 3, o Fallout clássico tambem pegou onda na fama e foi muito requisitado pelos amantes da série. A coisa que a Bethesda mais precisava era de um jogo que tivesse aquilo que fez Fallout 3 ficar famoso, e uma história boa.

Agora que as 2 empresas estão juntas, fazendo um único só, eu só poderei garantir uma coisa sobre o Fallout New Vegas:
Será muito melhor que o Fallout 3.

Você pode comprar os jogos da série Fallout através da plataforma Steam ou do GoG.com.

Não muito conhecido por todos, mas acredito que a maioria aqui pelo menos já ouviu falar, contarei porque esse jogo me conquistou e ainda conquistará muitos. Team Fortress 2 merece um lugar na lista de melhores jogos, continue lendo e descubra o porque:

Sempre fui um jogador casual, e antes de conhecer a plataforma on-demand Steam, era um aficionado por jogos FPS “Free-to-Play”, mais precisamente o Combat Arms, isso até um amigo me apresentar o Team Fortress 2, isso na época de 2008, desde então minha vida virou.

Me apaixonei pelo jogo, mas sem um computador bom e sem cartão de crédito, como eu poderia jogá-lo? Em meados de agosto de 2009, veio minha placa de vídeo e meu cartão internacional. Primeira coisa que fiz? Comprei Team Fortress 2 e corri pro abraço. Jamais parei e jamais enjoarei dele.

Bem, deixando minha linda história de lado, vamos ao jogo.

Criado com o intuito de ser um Multiplayer Only, deixou de ser no final do ano passado, quando foi possivel jogar com bots.

Com DLCs grátis, o jogo não sairá da moda nunca!

O jogo:

São 2 times no Team Fortrees 2, Reliable Excavation & Demolition (RED), e Builders League United (BLU) que representam 2 companhias que secretamente dominam todos os governos mundiais. O jogador pode optar por 9 classes, cada uma com sua respectiva fraqueza e vantagem sobre outras classes e o máximo de jogadores simultâneos em uma sala é 34, lembrando que, como o próprio nome já diz, aqui o que vale é o trabalho conjunto entre os jogadores.

Os modos de jogo:

O objetivo do jogo é definido pelo modo de jogo.

Capture the flag é o clássico, onde o objetivo é simples, levar a maleta do time adversário para sua base.

Control Points consiste em os times adversários brigarem pelos pontos de controle em um mapa, um círculo no chão onde quanto mais tempo você passar, mais rápido irá captura-lo.

Attack/Defend é uma variação de control points, onde o objetivo é não deixar o time adversário avançar no mapa e capturar os pontos de controle, mas se o time que está atacando capturar um ponto, não há mais volta.

King of the Hill, lançado em 13 de agosto de 2009, é outra variação de control points, onde dessa vez, há apenas 1 ponto de controle no mapa, e os times têm que capturar ele e defendê-lo por 3 minutos.

Payload é muito parecido com Attack/Defend, só que aqui não são pontos, e sim um carrinho com uma bomba que deve ser levada até a base adversária, mesma coisa que os pontos, quanto mais gente perto do carrinho, mais rápido ele irá se mover.

Payload Race é uma variação de Payload, mas aqui os 2 times tem seu proprio carrinho, e objetivo é levar ele até a base adversária antes do time inimigo, mas a dificuldade está no fato dos caminhos serem os mesmos, podendo ser em sentidos opostos ou não.

Arena consiste em os 2 times brigarem entre si até sobrar apenas jogadores de um time só.

Classes:

Esse post não teria sentido se eu não explicasse as classes.

Elas são divididas em 3 partes: Ofensiva, Defensiva e Suporte.

Scout (Ofensivo)
É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para capturar a maleta, reconhecimento de território e captura de pontos. Jogador nato de baseball, sua arma primária é uma shotgun, sua arma secundária é uma pistola e sua arma melee é um taco de baseball.

Soldier (Ofensivo)
Minha classe predileta, é um patriota, típico soldado americano, ótimo para usar tanto no ataque como na defesa. Sua arma primária é um lança-foguetes, sua arma secundária é uma shotgun e sua arma melee é uma pá… (?)

Pyro (Ofensivo)
Ninguém sabe muito ao certo a história do pyro, sendo um pesadelo para os spyes, já que pode queimar tudo que vê pela frente com seu lança chamas, classe predileta de muitos jogadores. Sua arma primária é um lança-chamas, sua arma secundária é uma shotgun e sua arma melee é um machado de bombeiro.

Demoman (Defensivo)
Escocês considerado bêbado por sempre carregar sua garrafa de cerveja, sempre aparecem polêmicas por ser o único negro no jogo, considerado defensivo, mas particularmente acho que ele deveria ser ofensivo. Sua arma principal é um lança-granadas, sua arma secundária é um lança-granadas “stick” (que grudam na parede e podem ser detonadas a distância) e sua arma melee é sua fiel companheira garrafa.

Heavy (Defensivo)
Um bruta montes considerado burro, mas também considerado a classe mais poderosa do jogo, ex-soldado soviético e sempre carrega sua querida minigun, seu melhor amigo é o medic, e seu segundo melhor amigo é o sanduíche. Sua arma primária é a minigun, sua arma secundária é a shotgun e sua arma melee são suas próprias mãos.

Enginner (Defensivo)
Um texano mestre em construção, adorado por muitos, odiado por poucos e principais alvos de spyes, o enginner tem a capacidade de construir uma sentry que atira automaticamente nos inimigos, ela vai até o nível 3 e quanto mais níveis, mais forte fica. Também pode construir uma dispenser, que é usada como um ponto de cura e munição fixo para todos do time, e teleporters, que levam qualquer um do time para a frente de batalha mais rápido. Sua arma primária é a shotgun, sua arma secundária é uma pistola e sua arma melee é uma chave inglesa.

Medic (Suporte)
Uma das classes mais requisitadas pelos jogadores, o medic tem o poder da cura, com sua medigun ele pode curar os seus amigos, sem a necessidade deles voltarem para base ou procurarem medkits pelo mapa. Sua arma primária é um lança-seringas, sua arma secundaria é a medigun, e sua arma melee é um serra ossos.

Sniper (Suporte)
Na minha opnião a classe mais sem graça, só que extremamente importante. Não há muito o que falar do sniper, ele é um australiano formado em Artes-da-Mira. Sua arma primária é o rifle, sua arma secundária é uma mini-metralhadora e sua arma melee é um facão.

Spy (Suporte)
A classe mais cômica do jogo, a que mais garante kills e a mais odiada pelos inimigos. O spy é um francês que, como o nome já fala, é um espião. Capaz de ficar invisivel e se passar por qualquer um do time adversário, faz com que ele seja o pesadelo dos enginners, heavys e medics. Sua arma primária é um revolver, sua arma secundária é seu relógio de invisibilidade e sua arma melee é uma faca.

OBS: As armas que eu citei são as originais, as que você começa jogando. Depois de algum tempo de jogo, você pode conquistar novas armas que podem ser trocadas a qualquer momento, atualmente a única classe que não têm outra variedade de armas é o enginner.

Da esquerda para direita: Pyro, Enginner, Spy, Heavy, Sniper (atrás), Scout (a frente), Soldier (atrás), Demoman (a frente) e Medic

Bom galera, acho que expliquei o básico do jogo. Pra mim, até agora, Team Fortress 2 foi o jogo com melhor custo-benefício que já comprei. Está a venda no Steam por 19,99 dólares, aproximadamente 35 reais.

Para quem quer saber mais sobre o jogo, acesse o blog deles.

Até a próxima, galera! ;)

Esta semana, provavelmente, a maioria de nós ouviram notícias sobre o PlayStation Move, nesse post falarei sobre ele, citando exatamente porque ele vai ser um sucesso, e porque não vai ser um sucesso.

Já não é novidade hoje em dia controles com sensor de movimentos, como nós sabemos, a Nintendo foi a pioneira nisso com o famoso Wii.
Mais aí entra o ponto fraco do Wii, os gráficos, como todos nós sabemos, não é o forte do console seus gráficos, o WiiSports, WiiResort e tantos outros estão aí pra provar.

Mas o que aconteceria se juntásemos gráficos íncriveis com um sensor de movimento tão preciso quanto?
Agora entra a Sony, com o PlayStation Move para abrir mercado nesse sentido.

Ok, o PlayStation é o melhor console em questão de gráficos, disso ninguém duvida, mas o problema é que isso pode não ser um ponto forte para a popularização do Playstation Move.

Algums podem até se lembrar do PsEye, aquela câmera que surgiu na época do Playstation 2, prometendo aumentar a interatividade do jogador com o jogo, só que foi um fracasso, não surgiram jogos que realmente nos faziam comprar uma. Na época o PlayStation 2 tambem era o melhor console a respeito de gráficos.

Mas desta vez, diferente do PsEye, já temos jogos confirmados que usarão o sistema. Algums deles:

Dukes

Move Party

Sports Champions

The Shoot

Bem, o que mais me impressionou foi o Dukes.
De qualquer modo, o lançamento do Playstation Move não tem como mudar, será um sucesso.
SOCOM tambem foi anunciado para o Plastation Move, mas não há imagens.

Só que não será por isso que dará certo.
O que posso garantir é que muito provavelmente a crítica dará mais atenção ao PlayStation do que ao Wii depois disso, já que o projeto da Sony “tampa” os buracos que existem no projeto da Nintendo.


Mais no Blog da Sony.

Não é por aí que pára os novos controles interativos para os consoles. Projeto natal vêm aí.

Até a próxima!